Notable Sections of the 2024 D&D Dungeon Master's Guide
by Mike on 27 January 2025
少し前に、私は「DMGの逸品」について書いた。その中で、5e D&DのDMの間では一般的に無視されたり中傷されたりしているこの本の中で、私が最も注目すべきと思う部分を取り上げた。DMGは過小評価されている本だと思うが、欠点の多い本であることは確かだ。
さて、新しい『2024年版ダンジョン・マスターズ・ガイド』を手にして、この本の同様の注目すべき箇所を探してみよう。
良い知らせがある。2024年ダンジョン・マスターズ・ガイド』はよくまとまっており、新しいダンジョン・マスターにD&Dゲームを運営する技術を紹介する素晴らしい仕事をしている。それがこの本の第一の目標であり、この目標は達成されていると思う。
しかし、我々は『2024年版DMG』をテーブルでどの程度使いたいのだろうか?どれくらいの頻度で参照するのか?新旧のDMはこの本のどの部分を覚えておけば、ゲームの準備や運営に役立つだろうか?
それでは掘り下げていこう。
本題に入る前に、私がとても気に入っているコツがある。小さな粘着タブを使って、お気に入りのセクションやよく使うセクションに印を付けておくと、テーブルで簡単に参照できるようになる。タブはドラッグストアで数十円で手に入り、すべての本をテーブルで使いやすくしてくれる。タブを背表紙の反対側の端に沿わせるように、低い位置から順に貼っていく。こうすることで、最後には上から下まできちんと整理されたタブができる。この記事から他に何も得られなかったら、本にタブをつけよう!
よし、2024年版DMGの最も参照する可能性の高いセクションを見てみよう。
ダンジョン - 65ページ. ダンジョンのクセのリストが大きく載っていて、ゲームに用意したいダンジョンの想像力をかき立てるのに役立つ。率直に言って、ダンジョンに特化した表がもっとあればいいと思う。『2024年版DMG』には、DMが様々な種類のダンジョンを作り上げるのを促すのに役立つ表が欠けているような気がする。
モブの操作 - 82ページ. このセクションには多数のモンスターを動かすための良い情報が含まれている。与えられた攻撃ロールやセーヴィングスローの目標数値に成功するモンスターの数を示すクールな表がある。また、「脳内劇場 」スタイルのバトルを行う際に、そのエリアに何人のターゲットがいそうかを判断するための表も掲載されており、これはありがたい。ただ、HPの低い敵をただ死なせる以外に、多数のモンスターのヒットポイントを処理する方法が欠けている。私は多くのモンスターを動かすときに、ダメージをプールするために独自のアイデアを使っている。『ラジーDMコンパニオン』や『フォージ・オブ・フォーズ』では、たくさんのモンスターを扱う他の方法を提供しており、そちらの方がより効果的だと思うが、このセクションは問題なく機能している。
一般的な名前 - 85ページ. 誰にでも必要な名前のリストがDMGに載っている。このページをブックマークしておこう。
毒 - 90ページ. 毒はゲームの中で様々な使い方ができる。ヒーローはそれを手に入れることができる。悪者はヒーローに対して使うことができる。罠はエキゾチックな毒で毒殺できる。覚えておいて損はないセクションだ。
居留地 - 93ページ この2ページには居留地を作るのに役立つ表がたくさんある。酒場の名前ジェネレーターはいつも気に入っている。
超自然的な贈り物 - 98ページ 目に見える魔法のアイテムに注目するのは簡単だが、クールな超自然的ギフトや魅力は、キャラクターがモニュメントや神々の意志によって祝福される素晴らしい方法だ。効果は永続的なものもあれば、一時的なものもあるので、柔軟性がある。
罠-100ページ この4ページのトラップは、ヒーローたちが冒険する巣窟に合わせた何百種類ものトラップにリスキンできる良いモデルを与えてくれる。レベル別の範囲と、独自の罠を構築するための罠構築表が含まれている。
冒険の状況 - 107ページ 4 つの表は、4 つの階層に対して 10~20 の異なる冒険シチュエーションを提供する。これらの表は、サイドクエ ストやアドベンチャーのアイデアが必要なときに最適であり、異なるレベルのキャ ラクターに適したアドベンチャーのタイプを理解するのに役立つ。
一般的な地図記号 - 109ページ パスファインダー・フリップ・マットや チェセックス・バトル・マップを取り出して、これらのシンプルで一般的な地図記号を練習し、あなたのゲームに素晴らしい地図を描くのに役立てよう。クリス・パーキンスのマップ・フーの記事をもっとここに載せてほしかった。