Awarding Treasure and Magic Items in D&D 5e
by Mike on 20 May 2023
ファンタジーRPGで宝物を管理する良いシステムを探している?ランダムな財宝と、ウィッシュリストに基づいてキャラクターやプレイヤーの願望に合うように手作業で選んだマジックアイテムを混ぜて使おう。ランダムな宝の小包をロールし、どの小包を提供するか、そしてそれぞれの小包に何が入っているかは、グループに最も楽しみをもたらすものに基づいてカスタマイズする。素早く、簡単で、我々のゲームに高い価値を与えてくれる。
どれくらいの宝物を報酬にするべきか?何人かのRPGコミュニティ・メンバーが、キャンペーン全体でどれくらいの財宝が期待できるかを分類してくれた。DMのデイヴィッドは彼の記事「第5版ダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーンで与えられる宝物の典型的な量はどれくらいか」でそうしている。ポール・ヒューズやアンディ・パールマンも同様である。数学を深く掘り下げたいなら、これらの記事でカバーできる。
第5版やRPGの多くの側面がそうであるように、私は、数学についてあまり気にせず、緩い握力でしがみつく方がよいと主張する。
上記のリンク先の内訳や、2014年のダンジョン・マスターズ・ガイドやレベルアップ・アドバンスド第五版のTrials and Treasure(試練と宝物)のような書籍では、キャラクター・レベルごとに1~3つの宝箱を提供することを推奨している。私にとっても、それは適切な量だと感じる。
私は、各セッションのために、永久的なマジック・アイテムの可能性のあるものを2、3個入れた宝を1つ用意したい。配らないかもしれないが、手元に置いておきたい。
ゲームのストーリーの中で、適切だと感じたり、チャンスが訪れたりしたときに、宝の山をゲームに投入する。
2014年版ダンジョン・マスターズ・ガイドの第7章に、宝の山を転がすための立派な表がある。倒した最大のモンスターの挑戦度を選ぶか、クエストの全体的な危険度に基づいてCRを選び(あるいは他に根拠となるものがなければ、キャラクターのレベルと同等のCRでもよい)、適切な表でロールする。
『レベルアップアドバンスド第五版』のTrials and Treasure(試練と宝物)にあるランダム財宝テーブルの方が良いが、倒したモンスターのCRをすべて合計するのは、最もCRの高いモンスターに注目するほど簡単ではない。そこでA5eの表のCR値を半分にして、DMGの表と同じように使えばうまくいく。
サイコロをたくさん振るよりも、オンラインのランダムトレジャーの方がうまくいくことが多い。ドンジョンのトレジャー・ジェネレーターや、 レベルアップアドバンスド第5版ランダムトレジャー・ジェネレーター、あるいはSly Flourish Patronsの報酬である[Lazy GM's Random Generator]のようなツールを使って宝の山を振るのが速い。なぜならとても速いので、あなたはたくさんの宝物をロールし、ゲームの状況やグループの楽しさに最も合うものを選ぶことができるからだ。どのランダムなマジック・アイテムが今の状況に適しているか?消耗品のマジック・アイテムが多すぎたり少なすぎたりしないか?気に入ったものが出るまでロールし続けよう。
このようなランダムな宝の山の結果に縛られることはない。もう一度ロールするか、個々のマジック・アイテム・テーブルでロールして特定のアイテムをドロップする。ランダム・ロールでキャラクターが欲しいものや使えるものが出てこなかったら、遠慮なく直接アイテムを選んであげよう。しかし、時には奇妙な変り種が面白い使い方をすることもあるので、宝の山に放り込んでも構わない。
プレイヤーに、自分のキャラクターのためにどんなマジックアイテムに興味があるか聞いてみよう。このウィッシュリストをノートに書き留め、次のゲームのためにキャラクターを見直すときに見直す(*ラジーダンジョンマスターの帰還*の8つのステップのステップ1)。そして、タイミングが合えば、キャラクター の誰かにアイテムを差し入れ、誰が何を手に入れたかを記録しておく。
2014年版ダンジョン・マスターズ・ガイドの第7章142ページと143ページにある 「特別な特徴 」の表は、アイテムの製作者や意図された使用者、歴史、細かい特性、癖などに基づいてマジック・アイテムをカスタマイズする素晴らしい方法を提供している。これらの表は*Lazy DM's Companion*の6ページにある私の「条件」、「説明」、「由来」の表や、Lazy DM's Workbookの13ページと14ページにある「由来」、「条件」、「呪文効果」の表にインスピレーションを与えた。
また、あなたが運営しているキャンペーン世界(自作であれ出版物であれ)に基づいたマジックアイテムに味付けするために、独自の派閥表や起源表を作成することもできる。以下はミッドガルドの派閥の例である:
キャンペーンワールドでプレイする場合、上記のような独自の派閥リストを作成し、独自のモニュメント、使い捨てのマジックアイテム、武器、防具に味付けをしよう。
カスタムマジックアイテムを秘密と手がかりに結びつければ、プレイヤーは新しい戦利品を楽しみながら、より多くの世界を発見することができる。
Sly FlourishのパトレオンはラジーGMのランダムジェネレーターにアクセスできる。このツールは、モニュメント、一度しか使えないマジックアイテム、宝物、クエスト、NPCなどのジェネレーターである。各コンポーネントは10以上の異なるキャンペーンワールドで味付けすることができ、『2014年版プレイヤーズ・ハンドブック』、『レベルアップ・アドバンスド第五版』、コボルド・プレス社の『ディープ・マジック』からの呪文を含んでいる。あなたのゲームにファンタスティックな状況を構築するのに役立つ素晴らしいリソースだ。パトレオンに参加して今すぐアクセスしよう。
先週、私はTier-Ranking D&D and RPG CampaignsとBuilding a Faction Listに関するいくつかのYouTube動画を投稿した。
毎週私はLazy RPG Talk Show(ポッドキャストとしても利用可能のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourishパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:
質問がある、または私に連絡したい?Sly Flourishのよくある質問をチェックしよう。
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