Build Characters Quickly in D&D 2024
by Mike on 14 April 2025
以下のガイドラインは、2024年版D&Dプレイヤーズ・ハンドブックを使って素早くキャラクターを作成するのに役立つ。これらのガイドラインは、第2章に概説されているキャラクター・クリエイションの手順を修正したものである。
DMはこれらのガイドラインを、君たち自身のD&D 2024ゲームのハウスルールとして提供することができる。
キャラクターを作成する際には、キャラクター・シートに記載されている特徴のページ番号をすべて書き留めておこう。例えば以下のページを書いておくとよい。
キャラクター・シートは本の索引のように扱おう。本で何かを調べることは悪いことではないし、ページ番号を書いておけばゲームの進行が遅くなることもない。
将来の自分に親切に、調べる必要がありそうなものにはページ番号を書いておこう。
背景から能力ボーナスを取る代わりに、「オールイン 」の標準配列を使う。標準的な配列は以下の通りである:
17 14 14 12 10 8
自分の好きな能力値に入れる。38ページのクラス別標準配列表を参考に、15点には+2、13点には+1を加える。主要能力値が17であるということは、4レベルで特技を得たときに18にできることを意味する。
このオールイン・スタンダード・アレイを使用する場合、背景による能力上昇は無視する。
クラスの習熟を選択する際に、好きな習熟を2つ追加する。これらの習熟はあなたの背景に関連する習熟に取って代わる。
必要であれば道具習熟も追加する。この道具は後で選択することができる。
タフ特技をデフォルト特技として含み、最大ヒット・ポイントに1レベルにつき+2ヒット・ポイントを加える。この特技は君の背景の特技に取って代わる。代わりに他の出身特技を選びたい場合はそうすればよいが、手っ取り早くキャラクターを作るには、デフォルトでタフ特技を選ぶこと。
背景に関連した装備を選ぶ代わりに、ポーション・オヴ・ヒーリングを1つ追加する。
キャラクターのストーリーに基づいた背景を選ぶか、自分で背景を作る。キャンペーンに関連した背景について、GMに相談する。背景のメカニクス的特徴は無視する。
習熟している技能の習熟ボーナスのみを書く。表全体に記入する手間を省こう。
D&D 2024のキャラクターを素早く構築するための簡単な要約を以下に示す。
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」(ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音している。
以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである。
トークショーでも、スライ・フラリッシュの契約相手からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら。
以下は、トークショーの中で私が言及したサイトへのリンクである。
先週私はまた、2024 DMG遭遇構築対ラジー遭遇ベンチマークと ブラックスパイア強盗-ドラゴン帝国準備セッション19に関するYouTube動画をいくつか投稿した。
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:
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