The Minimum Viable D&D Game

by Mike on 14 December 2020

優れたD&Dゲームを運営するために最低限必要な準備とは何だろうか?以前の記事で我々は、もし我々がD&Dゲームの準備に丸一日を費やすとしたらどうするかを探究したし、*ラジーダンジョンマスターの帰還*ではすでにゲームの準備を煮詰めているので、我々はD&Dゲームの準備に費やす時間を減らし、その代わりにゲームを実行するときに即興でゲームを作るために必要なものに集中することができる。

今日は一から始めて、素晴らしいゲームを運営するために必要な準備とは何かを考えてみよう。

D&D・デラックス・プレイ・ボックスは、D&Dをプレイするために最低限必要なものの好例である。このキットには、1レベルから6レベルまでのキャラクターを対象とした14のアドベンチャーの舞台となる場所が含まれている。これらの冒険の多くは2ページしかない。私たちはデラックス・プレイ・ボックスから、D&Dの純粋なシンプルさの見本として多くのことを学んだ。

D&Dゲームを楽しむために、私たちはどれだけのものを用意する必要があるのだろうか?

https://slyflourish.com/images/gloom_art.jpg

強力なスタート

キャラクターを見直すに次いで、 強力なスタートはD&Dゲームの重要な構成要素である。ゲームはどのように始まるのか?何がプレイヤーをゲームに引き込むのか?何がキャラクターを冒険の続きにフックするのか?これを説明するのに一文以上は必要ないことが多いが、重要な一文である。それは大きいかもしれない。小さいかもしれない。

以下はその例である:

強力なスタートは、他のD&Dゲームと同じレンズの下で考えることができる。強力なスタートがキャラクターを引き付けるために最低限必要なものは何か?

発見

戦闘、社交的やりとり、探険はD&Dゲームを構成する柱であり、探険はしばしば発見を意味する。次のゲームでキャラクターが習得できる10のことは何か?これは*ラジーダンジョンマスターの帰還*の中核をなすステップで、秘密と手がかりと呼ばれる。上のリストの最後の強力なスタートのための秘密と手がかりの例を10個紹介しよう。

好調なスタートを切った後、10個の秘密と手がかりを書き出すことで、キャラクターたちが冒険を繰り広げる中で物語を埋めていくのに必要な材料が得られる。

ダンジョン

アドベンチャーの舞台となる場所が、探険のための興味深い場所であることはよくある。こうしたアドベンチャーの舞台となる場所の多くは、D&Dの構成要素であるダンジョンである。私は場所が必要なときはいつでもDysonlogo's mapsにアクセスし、必要なものに合う最初の地図を手に入れる。ここにクールなものがある。これはセッションの間使えるし、上に書いたような秘密にも合う:

https://slyflourish.com/images/mar-18-postcard-dungeon-1.png

Pits of the Black Moon by Dysonlogos.com

しかし、場所は地図以上のものである。その場所でキャラクターが出くわすかもしれない興味深い特徴を列挙しておきたい。「ラジーダンジョンマスターの帰還」で、私は各場所に力術的な名前と3つの特徴を推奨した。それは、我々のD&Dゲームに最低限必要な数よりも多いかもしれない。想像力を掻き立てる名前だけでも、必要なときに想像力を掻き立てるには十分かもしれない。

以下は場所の説明の例である:

もし気が向いたら、これらの名前を地図に書き込んで鍵にしよう。

モンスター

D&Dのゲームでは、ダンジョンに潜ってモンスターと戦うことが最低限必要である。ゲームを組み立てようとするとき、モンスター・マニュアルから始めて、気に入ったモンスターを見つけ、その住処について読み、それを中心に最小限の冒険を組み立てることがよくある。[モンスター・マニュアル]は、どのような冒険のインスピレーションを得るにも最適な場所である。

楽しい冒険を作ることができる、楽しいモンスターをいくつか紹介しよう:

上のマップでは、老朽化したスケルトン、殺人山賊、むさぼり食うキャリオン・クローラー、そして荒れ狂うスペクターで行こう。また、カルトの狂信者をリスキンすることで、不吉なドラウの死霊術師を落下させることもできる。

NPC

D&Dの楽しみはモンスターとの戦いだけではない。実際、多くのプレイヤーは戦闘や探険よりもNPCとの交流を好む。社交的なやりとりができるように、冒険には常にNPCを1人か2人落とし込む べきである。迷ったら、ドンジョンのランダムNPCジェネレーターを使って、NPCをいくつかピックアップし、ノートに書き留めておこう。

ドンジョンのランダムNPCジェネレーターを使って生成した面白いNPCをいくつか紹介しよう:

ドワーフの地下室の冒険には、ドワーフのゴースト、アルマーを使おう。アルマーは元ドワーフのモンクで、地下室を守り、ドラウの黒魔術師の穢れを憎んでいる。

宝物

D&Dの楽しみの多くは、冒険に対する目に見える報酬から生まれる。最小限のD&Dゲームであれば、ランダムな財宝を手に入れるための素早いロールで十分かもしれない。地下牢.bin.shは、ダンジョン・マスターズ・ガイドの表から作られた優れたランダム宝物生成器で、私たちを再びカバーしてくれている。これを数回実行し、あなたが興奮する宝の山を見つけ、それをあなたのノートに貼り付ける。

ドワーフの地下室の冒険に適した宝の山はこうだ:

2100cp、1500sp、50gp、上等な布のボルト(25gp)、羽毛のリボン(25gp)、ピューターのヘアピン(25gp)、陶器の壺(25gp)、磨かれた石の櫃(25gp)、羽毛の靴(25gp)、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング(アンコモン、Dmg 200)、+1ショートボウ(アンコモン、Dmg 213)。

最小アウトライン

「ラジーダンジョンマスターの帰還」にある8つのステップに、「キャラクターを見直す」と「シーンを概説する」というステップを省いただけで、我々の最低限実行可能なアウトラインは非常に近い。この2つのステップも我々のゲームに提供するものがあり、エキストラの時間もかからない。『~の帰還』の8つのステップは、すでに私たちのD&Dゲームの最低限に近いものであることがわかった。

自分のD&Dゲームを考えるとき、最も重要だと思うステップは何だろう?自分のゲームを運営するために最低限必要なものは何だろう?この記事の思考実験では、私は以下のように考えている:

ゲームを始めるにはこれで十分なことが多い。あとは、プレイヤーたちが参加し、テーブルの上で物語が自由に動き出せば、自ずと解決する。

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