by Mike on 10 October 2022
COVID-19の大流行が始まって以来、私は2年以上にわたってD&Dを対面でのみ運営していたのを、オンラインのみで運営するようになった。状況はひどいものだったが、これはD&Dゲームの運営方法を(今度はオンラインで)学び直す機会であり、非常に貴重なものだった。
私はこれらの経験について、以下のような記事をいくつか書いた:
また、ツイッターで他のDMが学んだことを見ることもした。
100回以上のオンラインゲームを経験した今日、私はオンラインでD&Dゲームを運営した経験を分かち合いたいと思った。
デジタルには気が散るものがあふれているし、他の人と一緒にいるわけではないので、ゲームから離れるのは簡単だ。タブひとつでインターネット全体が見渡せるのだから、それに対抗するのは困難だ。私はプレイヤーとしてもDMとしても、ゲームからいかに気をそらしやすいかを痛感している。
プレイヤーを飽きさせないためには、DMの側にも努力が必要だ。グループ全体に一般的な質問を投げ掛けるのではなく、個々のプレイヤーに質問をするのも効果的だ。ゲームの現状を繰り返し説明することもそうだ。注意散漫になるプレイヤーを辱めないこと。何が起こっているのかを要約し、自分のキャラクターにどう反応してほしいかを尋ねる。
インターネット上でのボイスラグは、私たちがお互いにどのように会話するかに、間違いなく社会的な変化をもたらす。秒以下の遅れでさえ、皆が互いに話しすぎているように聞こえたり、誰も全く話したがらないように聞こえたりする。この社会的なコミュニケーションの変化に対処するために、 ジニー・ディは素晴らしい示唆を提示している。私もオンラインD&Dゲーム中の個々のプレイヤーへの呼びかけという記事でこの話題に触れている。
NPCの肖像画やイベントの画像、位置の地図をオンラインで簡単に共有できることに甘えてしまい、物理的なプレイでどうやってそれを行っていたのか疑問に思うようになった。ダイソンマップをアウルベアロデオに落とし込んで2年過ごした後に、地図を手書きするというアイデアは、小説を手書きで書き上げるのとワープロで入力するのとの違いのように感じる。
物理的なテーブルで物理的な地図や地形を使うのはまだいいのだが、オンラインで簡単に2年間もやっていると、問題の見方が変わってくるのは確かだ。
DMとしてもプレイヤーとしても、オンラインプレイの方が間違いなくゲームへの出席率が高い。これはあまり驚くことではない。自宅のコンピュータの前で3~4時間コミットするのは、町中を車で移動するよりもずっと簡単だ。オンラインD&Dは、対面プレイよりも多くの人の生活にフィットする。私は対面プレイを捨てたわけではないが、オンラインプレイは間違いなくこれからの私のD&Dの常套手段となった。
エニー賞を受賞したDMポール・ガバットが運営するD&Dゲームに何度も参加できたことは大きな喜びだった。彼はフィリピンに住んでいるDMだ。2021年の間に、以前一緒にプレイしていたプレイヤーのひとりが国の反対側に引っ越してしまったが、今でも毎週プレイを続けている。複数のゲーム大会に参加し、自宅に居ながらにして、かつて実際にプレイしていたのと同じだけのゲームをプレイした。
オンラインでゲームをすることで、プレイヤーやDMへのアクセスは計り知れないほど向上する。5~10マイル以内の人としかプレイできない代わりに、文字通り地球上の誰とでもプレイできる。オンラインでD&Dを快適にプレイすることで、プレイヤーやゲームへのアクセスは飛躍的に向上する。
私はラジーダンジョンマスターがオンラインプレイに 適していると思う。私が使っているツール(ディスコード、ノーション、D&Dビヨンド、アウルベア・ロデオ)は準備が簡単で、ゲーム中に実行するのも簡単である。これはすべての人に当てはまるわけではない。Roll20やFoundryのような分厚いVTTで、マップ、光、トークン、統合に多くの時間を費やしている人にとっては、準備時間は依然として問題である。DMがゲームの準備にセッションの1.5倍の時間がかかると言うのを聞いたことがある。私の場合は、3時間のゲームプレイに30分から60分くらいだ。
準備にどれだけの時間を費やすか、その時間をどこに費やすかは各自が決めることだ。ダイナミック・ライティングを使ったカスタムマップのセットアップが、そのために時間を費やすほどあなたにとって重要なら、神に従えばいい。準備の時間を短縮したいなら、方法はある。
デジタルツール、デジタル製品、デジタルアセットは、オンラインでゲームを運営するDMに多大な価値を提供する。バロールのミニチュアが4つ欲しい場合、ミニチュア市場で180ドルほど支払わなければならない。バロール・トークン4個をバーチャルの卓上に置くとしたら?基本的に無料だ。バロール40体も基本的に無料だ。
インターネットで画像を検索し、Token Stampでトークンを作るのは高速で、無料で、非常に強力だ。即興的な状況でも、ゲーム中にできるほど速い。
物理的なミニチュアの家宝レベルの膨大なコレクションを持っていても、物理的なゲームでは適切な状況に適切なミニチュアを見つけるのに苦労する。オンラインゲームでは、どんなモンスターのトークンも1分以内に作ることができる(実際に時間を計ってみた)。
マップも同様だ。『ウィッチライトの彼方へ』に収録されているルームラーチのフルカラーマップを手に入れようとすると、フルサイズで50ドルもする。オンラインなら、D&Dビヨンド版のアドベンチャーの地図を手に入れて、アウルベア・ロデオに放り込むことがすぐにできる。D&Dビヨンド版のアドベンチャーは約30ドルで、無料というわけではないが、アドベンチャーのすべての地図に30ドルというのはかなり安い。サードパーティ版のマップはもっと安いことが多い。
オンラインゲームに使えるデジタルツールには多くの選択肢がある。さまざまな機能、ソース、複雑さのレベルを持つ、さまざまなバーチャル・タブレットトップがある。オンライン・マップ、音楽、ビジュアル、効果音のソースは山ほどある。
DMとして、私たちはどのツールを道具箱に加えるかを選択しなければならない。あるものは我々とプレイヤーに素晴らしい体験を提供するが、多くの場合、準備に費やす時間を犠牲にしている。
あなたとプレイヤーにとって最も楽しい道具を探し求めよう。
オンラインでD&Dゲームを運営するのが好きなのと同じくらい、対面でのゲームが恋しくてたまらない。最近になってようやく対面でのゲームに戻ったが、今でもその方がずっと好きだ。初めて友人たちがテーブルを囲んで笑い、チップを食べ、サイコロを振り、ゲームを楽しんだとき、私は泣きそうになった。彼らがまた私のテーブルに戻ってきてくれたことにとても感謝し、可能な限り、私はゲームを直接プレイするようにしている。
とはいえ、オンライン・ゲームは私にとって強力な代替手段であり、素晴らしい選択肢である。
この2年間で、私が定期的に使用し、愛用しているソフトウェアは以下の通りだ。
D&Dビヨンドの上で完全な仮想テーブルトップを実行できるChromeプラグインであるAbove VTTを佳作としてあげよう。D&Dビヨンドで公式モジュールをプレイしているなら、このプラグインは素晴らしい。私はディスコードとアウルベアに快適さを感じているので、このプラグインを自分のスタックに完全には組み込んでいないが、素晴らしいオプションであり、チェックしてみる価値はある。
この2年間、D&Dをプレイしていなかったらどうなっていただろう。この2年間が多くの人にとってひどいものであったとしても、オンラインでD&Dをプレイするという選択肢があったおかげで耐えられるようになっただけでなく、まったく新しいゲームの遊び方を教えてくれた。
毎週、私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:
ラジーD&Dトークショーでは毎週、スライ・フラリッシュのパトロンから寄せられたD&D関連の質問に答えている。あなたもSly Flourishのパトロンになることで会話に参加することができる。
先週の質問と回答は2つのビデオで公開された:
毎週、私はこの前のゲームで学んだ7つのヒントを書き留めている。今週のD&Dヒントはこれだ。
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