by Mike on 17 October 2022

Reach Satisfying Campaign Conclusions

K.アイヴァン.R Sly Flourishのパトロンからの質問だ。

私が運営し、プレイしたゲームのほとんどは、満足のいく結末を持っていなかった。これは、この話を持ち出したゲーマー全員に聞いた話や、ネット上の人々から聞いた経験則と一致する: 毎週何年も続くキャンペーンは人生で一度あるかないかだし、満足のいく結末を迎えるキャンペーンは人生でほんの一握りだ。それなのに、あなたは次から次へとキャンペーンを実施し、1週間に2回のキャンペーンを実施し、そのどれもがきちんと終了する。どうやるんだ?

私はアイヴァンの状況判断に納得がいかなかったので、YouTubeで世論調査をしてみた:

クエスチョン: これはD&Dプレイヤーとダンジョンマスターのための投票である。 D&Dのキャンペーンで満足のいく結末を迎えるのはどれくらいの頻度か?

2022年8月25日にYouTubeに投稿され、2,600人が回答した。

回答 割合
まったくない 26%
ほとんどない 21%
時々ある 31%
頻繁にある 14%
ほとんど毎回 7%

世論調査を行ったプレイヤーやDMの約半数が、満足のいくキャンペーンの結末を迎えたことがまったくないか、ほとんどないという。ひどい話だ。

もっと多くのグループが満足のいく結論を出すにはどうしたらいいか、いろいろ考えてみたが、なぜそうなのかをもっとよく知りたかった。そこで私はツイッターで、なぜ満足のいく結論に至らないのかを尋ねてみた。Twitterのスレッドはこちらで読むことができる。

スケジューリングが断トツの1位だった。しかし、他にも以下のような理由があった:

私は2014年以来、20回のキャンペーンを成功させてきた。しっかりした実体のあるキャンペーンが結末を迎える前に頓挫したことはほとんどない。

私が自分のゲームで行っていることがキャンペーンの成功につながる可能性が高いと考えるのは明らかな生存バイアスだ。しかし、人々の経験を読んで、私は以下のような取り組みが私のキャンペーンを成功に導いたと信じている。そこで、満足のいくキャンペーンの結論を得るための私のアイデアを謙虚に共有する:

6人のフルタイムプレイヤーと2人の待機プレイヤーを運営する

D&Dのグループを見つけ、維持することはD&Dで最も困難な部分である。一旦グループを結成したら、そのグループを管理する一つの方法として、 オンコールリストを作成することである。ほとんどの時間に参加できるレギュラー・プレイヤーを6人用意し、誰かが参加できない場合に空いた席の1つを代われる「オンコール」プレイヤーを2人用意しておくことだ。そして、たとえプレーヤーが4人しかいなくてもプレイできるように準備しておく。こうすることで、5人がキャンセルして初めて、ゲームを中止になる。誰かがグループから抜けた場合、新しいプレーヤーを入れるようにする。レギュラーの誰かが抜けた場合、オンコールのプレイヤーに交代するかどうか尋ねる。オンコールプレーヤーが出られない傾向がある場合は、オンコールプレーヤーのリストを増やす。

短いセッションを毎週決まった曜日と時間に行う

私は水曜日の夜7時から10時までと、日曜日の正午から午後3時まで、定期的にゲームを行なっている。水曜日のゲームは15年ほど、日曜日のゲームは8年ほど続いている。これらのゲームはスケジュールを組んでいるわけではない。ゲームが決まった時間に行われると、それは人々の毎週の儀式の一部になる。彼らの生活はゲームのために予定されるのであって、その逆ではない。

短く、集中し、柔軟なキャンペーンを実施する

キャンペーンが長引けば長引くほど、さまざまな理由で頓挫する可能性が高くなる。短いキャンペーンの方が、明確な結論に達する可能性が高い。私は大体12ヶ月から14ヶ月、つまり3時間のセッションを50回ほどキャンペーンを行うことが多い。これらは密度の濃い良いキャンペーンだが、明確な結末がある。これは、キャンペーンが頓挫した理由を説明する人たちのいくつかの問題を解決する。キャンペーンがそれに対応できるくらい短ければ、興味を持ち続け、なおかつ新しいクールなものに移るのも簡単だ。

焦点の絞られたキャンペーンは、あなたとプレイヤーを夢中にさせる。皆さんは結末があることを知っているし、物事が大体どこに向かっているのかも知っている。これはレールを敷くという意味ではなく、ただ一つの集中した目的があることを知っているという意味だ。

このようなキャンペーンは柔軟性を保つこと。一人のキャラクターに集中して、そのキャラクターのプレイヤーが去ってしまうようなことは避けよう。キャラクターのストーリーをゲームに組み入れるように最善を尽くすが、キャンペーン、あるいは特定のセッションが、一人のキャラクターを中心にしてしまい、そのプレイヤーがその場にいると進めなくなるようなことがないようにすること。

そのキャラクターがいなくなったらどうする?そのまま背景から消えてしまえばいい。なぜそのキャラクターがそこにいないのかは誰もが知っている。

各セッションで、前回セッションに参加したプレイヤーに、何が起こったかを要約してもらう。

一年後のキャラクターの結論を求める

ストーリーをひっくり返そうとして、良い結論を台無しにするのは本当に簡単だ。その代わりに、結末でプレイヤーが望むものを与えよう。巨悪と戦わせる。大勝利を味わわせる。未解決の問題を解決させる。

各キャラクターがプレイヤーの望む結末を得られるようにするにはどうすればいいか?彼らにその結末を語ってもらおう。私はこれを1年後のモンタージュと呼んでいる。まず、最終セッションの前にプレイヤーに対して、キャンペーン終了から1年後の自分のキャラクターの結末について話してもらうことを予告しておく。そして、キャンペーンが終了したら、各プレイヤーにそれを話してもらう。私はこれを何十回ものキャンペーンで行ってきたが、毎回その話は私を楽しませてくれる。キャンペーンの中で最も好きな部分であり、プレイヤーは自分のキャラクターの物語から望むものを得ることができる。これは素晴らしいキャンペーンの結論のための私のお気に入りのラジーなツールの一つである。

オンラインゲームを行う

私は対面のゲームが大好きだが、過去2年間D&Dをオンラインでプレイする方法を学んだことで、私のゲームへの参加がより安定したものになったのは明らかだ。オンラインゲームは人々の生活に簡単に溶け込む。どこへも出かける必要がない。子供から目を離すこともない。とにかく簡単だ。

オンラインでプレイすることで、潜在的なプレーヤーのプールも何桁も広がる。自分のゲームスペースに来れる人だけでなく、文字通り世界中からプレーヤーを集めることができる。自分のスタイルに最も合っているプレイヤーを探すことができ、時間を守ることができるので、より安定したゲームができる。

いずれでも対人戦の楽しさに勝るものはないが、しっかりしたオンラインゲームは、安定しない対人戦よりも優れている。

リマインダーメールを送信する

10年以上プレーしている今でも、私は毎週、試合の2~3日前にリマインドメールを送信している。これにより、プレイヤーは毎週、準備してテーブルに着くように、あるいは、十分な時間的余裕を持ってテーブルに着くことができない場合はそれを知らせるように、リマインダーを送ることができる。私は毎週、自分自身にリマインダーのメールを送るようスケジュールしている。

継続的な努力

ゲームを継続するには、継続的な努力が必要だ。ゲームのスケジュールや出席は、ひとりでに決まるものではない。自分のテーブルに人を集め、毎週来てもらうためには、定期的な努力が必要だ。

決まったD&Dグループを作り、維持することは、この趣味の最も困難な部分である。願わくば、これが自分のグループを継続させ、より素晴らしいキャンペーンを完成させるためのアイデアをいくつか与えてくれることを願っている。

先週のスライ・フラリッシュ

D&D のヒント

今週学んだD&Dのヒントをいくつか紹介しよう。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は持続のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、毎月恒例のSly Flourish Patreonの質問と回答スレッドに寄せられた質問のいくつかに答えている。先週の質問と回答はこちら:

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