A Simpler Checklist for Engaging Dungeon Maps

by Mike on 26 December 2022

良いダンジョンのデザインには、ループ、複数の道、複数の入り口、非対称のデザイン、秘密の扉、近道などがある。自分のゲームのダンジョンマップを選ぶ際には、これらのコンセプトを念頭に置いておこう。

https://slyflourish.com/images/dyson_dungeoon_map.jpg

このトピックに関するビデオは、Engaging Dungeon Design for D&D Dungeons and Overland Travelを参照のこと。

The Alexandrianのジャスティン・アレグザンダーは、非直線的なマップ・デザインについて説明し、分解する優れた一連の記事を書いている。彼のコンセプトは、D&D初期の冒険の地図を数多く手がけたD&Dの地図製作者、ジェネル・ジャケイスの仕事を検証することから生まれたものである。ジャスティンはジャケイズの地図の原則を、以下のようなコンセプトの大きなリストに分解している。

すべての魅力的なダンジョンマップがこれらの特徴をすべて含んでいるわけではない。これらのコンセプトは大規模なマルチレベルのマップに焦点を当てている。小規模なマップの場合、我々は以下のような点に注目するかもしれない:

これらのコンセプトを使って、自分たちのマップを描いてみることができるだろう。ただし・・

地図を描く必要はもうない

これだけ多くの地図がオンラインで手に入るのだから、自分で地図を描く必要はほとんどない。もしあなたがそれが好きなら神々と共に進め。でも私なら、ダイソンがダイソンの1,000以上の地図の中で見つけられないほどユニークなアイデアを思いつくとは思えない。もしあなたがラジーなGMなら、一から地図を描くより、地図を手に入れて自分のゲーム用に再構成する方がはるかに簡単だ。

良いマップの基準のリストは、単に自分で描くのを助けるだけでなく、 良いマップと悪いマップを見分けるのに役立つ

悪いマップの例 - 『修道院の島』

2019年、私はGhosts of Saltmarshをプレイし、とても気に入った・・1つの冒険を除いて。それは『修道院の島(The Isle of the Abbey)』である。私はこの冒険を2つの異なるグループで2回行ったが、2回とも最悪だった。そのデザインを研究した後、私はその理由を理解し始めた。詳しくは『修道院の島』を運営するための私の提案を読んでほしい。最悪だったのはダンジョンのデザインだけではなかったが、それは大きな部分だった。修道院の島のマップを見てみよう。

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まず、このダンジョンには入り口が1つしかなく、その入り口は大きな部屋にまっすぐ続いていて、扉1枚隔てたところに8つの部屋がある。他の入り口から忍び込むことはできないし、メインルームで揉め事を起こしても、他の部屋の住人に聞こえることはないだろう。

どういうわけか、隣の部屋の住人に気づかれなかったとしても、ドアからドアへ、その奥に何があるのかを確かめに行くのは退屈だ。魅力的なノンリニア・ダンジョンは、探検するのが楽しいからこそ、そのようにデザインされているのだ。謎を解き明かすと驚かされ、楽しませてくれる。ダークソウルのレベルデザインが面白いのはこのためだ。ロードランの廃墟を何時間も這いずり回った後、エレベーター1つで本拠地にたどり着けることに気づいたときの喜びは格別だ。

『修道院の島』の続きだが、ダンジョンの前半にある中央の部屋を囲む8つの部屋をクリアすると、くねくね道と呼ばれるダンジョンの残りの部分に入るための扉が1つだけ現れる。くねくね道には、我々が探しているいくつかの要素があるようだ。ループがあり、非対称で、秘密の扉がある。しかし多くの場合、ループがきつすぎる。廊下が15フィートごとに曲がりくねっているのはループではない。退屈だし、無駄に複雑だ。このマップのこの部分は、もっと広ければずっと良くなるだろう。罠ももっと少ない方がいい。長い廊下を曲がりくねって歩いても、その先にはクロスボウの罠がある。このダンジョン全体が一連の下降ビートで、それを相殺する上昇ビートがない。

魅力的なノンリニアマップとこのようなマップを比較検討する意図は、あなたを熟練したマップデザイナーにすることではなく、良いマップと悪いマップを見分ける手助けをすることである。幸いなことに、ダイソンは地図デザインに関して熟知しているので、本当に悪い地図を見つけることはないだろう(ただ、私たちのニーズに合わない地図はありそうだ)。

優れたダンジョンデザインに目を光らせる

魅力的なダンジョンデザインの原則を念頭に置くことで、より良いダンジョンマップを選ぶことができる。楽しいダンジョンマップには、非対称のデザイン、複数の入り口、ループ、複数の道、秘密の扉、近道などがある。次のD&Dゲームに使うマップを探すときは、これらの基準を念頭に置こう。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はHow Many Encounters per Adventuring DaySession 10 of Lazy DM Prep for Scarlet CitadelについてのYouTubeビデオをいくつか投稿した。

先週のD&Dトークショーのトピック

毎週私はLazy D&D Talk Showのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

D&D のヒント

毎週、私は前回のD&Dゲームで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書き綴っている。今週のD&Dヒントはこれだ:

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