Build Your World with Immersive Daydreaming

by Mike on 24 April 2023

私たちの想像力は素晴らしい贈り物だ。少しの集中力と環境の微調整で、私たちはそれを使って、私たちや プレイヤーが一生楽しめるファンタスティックな世界を構築することができる。想像力の奥底にある世界をさらに創造するために、私たちは何ができるだろうか?

この話題については、ラジー・ダンジョンマスターの帰還の第25章と第26章、そして以下のようなスライ・フラリッシュの記事で書いてきた:

思考を集中させる

思考を構造化することなく、ただ「ゲームについて考えよ」と言うだけでは十分ではない。過去半世紀の間、多くのGMが、シャワーを浴びているとき、散歩に出かけているとき、交通渋滞に巻き込まれているとき、退屈な会議に出席しているとき、その他、自分の頭から来る気晴らししかないような瞬間に、自分のゲームについて熟考することから、自分のゲームのどれだけのものが生まれたかを論じてきた。

もし私たちが、この素晴らしい頭蓋骨の宇宙シミュレーターの恩恵を真に受けたいのであれば、思考プロセスを構造化することが有効だ。私たちはまず、自分の意図を意識的に把握する必要がある。ゲームと世界に思考を集中させたいのだ。これには2つのステップがある:環境を整えることと、思考を集中させることだ。

環境を整える

まず、宇宙を構築する作業に適した環境を整えなければならない。以下にいくつかのアイデアを挙げる:

このような積極的な白昼夢に没頭できる素晴らしいアクティビティには、以下のようなものがある:

これらはすべて、スマートフォンから離れた場所で行うべきだ。心配しないで欲しい。世界は30分間、私たちがいなくても生きていけるのだ。

思考を集中させる

環境を整えれば、具体的な質問を自分に投げかけることで、空想に集中することができる。私はこれを頭脳労働と考えたい。次の思考セッションでは何に取り組むのか?次の試合で出したいアイデアを3つ教えてください」というような高次の質問になることもあるが、「悪役は今何を見ているのか?彼らはどんな行動をとっているのか?部下とどんな会話をしているのだろう?

集中した頭脳ゲームのためのプロンプトをいくつか挙げてみよう:

一人称で考える

集中した白昼夢の詳細を埋める興味深い方法のひとつは、一人称で考えることだ。もし私たちが本当にそこにいたらどうだろう。幻視症と呼ばれる現象は、現在の研究によると約20人に1人が罹患している。そのような人にとって、一人称で考えるということ、特にイメージに集中するということは、不可能に近いほど難しいことなのだ。私はこの分野の科学者ではないので、ほとんど手助けはできないが、ビジュアルを使わずに抽象的な質問に集中することで、ゲームを作り上げるための集中力を高めることができるかもしれない。

頭の中でイメージを膨らませることができる私たちにとって、シミュレーションはますます詳細になっていく。どんな感じがする?空気中の匂いは?どんな音が聞こえるだろう?

避けるべき質問

没入型白昼夢を使って世界を構築し、ゲームについて考えるとき、避けたい思考の方向がいくつかある。以下がその例だ:

私たちは小説を書いているのではない。私たちはキャラクターが探索する世界を設定しているが、私たちはそのキャラクターではない。プレーヤーがそうなのだ。舞台を設定し、環境を整え、NPCを配置することはできるが、キャラクターが何をするか、どんな方向に向かうかを想定するのは避けるべきだ。それは実際にゲームを動かしてみればわかることだ。

他の世界に行くための時間と空間を自分に与える

構造化された白昼夢のプロセスは、D&Dゲームに素晴らしい効果をもたらす。五感を使って世界を想像することができる。その世界へ行くことができる。想像力という素晴らしい才能を使って、我々とプレイヤーが一緒に探検できる素晴らしい世界を作り上げるための時間、空間、環境を自分に与えよう。

このトピックに関する会話を提供してくれたリリアに感謝する。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はScarlet Citadel Session 21Using "Pause for a Minute"についてのYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショー・トピック

毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

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