Build from the Characters Outwards
by Mike on 1 May 2023
登場人物は、私たちが共に創り上げる世界のヒーローだ。彼らは私たちのレンズの焦点なのだ。彼らの視界の外の世界はまだ存在していない-悪役と彼ら自身のクエストを除いては。
世界を構築しているときに、このことを心に留めておくのは難しい。私たちは、広大な歴史、広い地理、深い宗教宗派、広大な都市を書くように駆り立てられる。
ラジーダンジョンマスターの帰還*の8つのステップでは、ステップ1は登場人物に焦点を当てることである。彼らは誰なのか?彼らの名前は?彼らは何を望んでいるのか?彼らはどこから来たのか?
これは意図的に行う最初のステップである。そうすることで、次のセッションの残りを準備する際に、彼らのことを一番に考えることができる。
しかし、このようなキャラクターを第一に考えたアプローチは、ゲームで構築するものすべてに適用できる。どの宗教を利用するべきか?それらの宗教はキャラクター自身の領域、あるいは対立する領域のいずれかとして、キャラクターに最も近いところに結びつけられている。都市を建設するとき、どの要素に重点を置くべきか?キャラクターやそのクラス、その背景にとって最も興味がありそうなものだ。荒野ではどんなモニュメントに出くわすだろうか?キャラクターの歴史、遺産、宗教、あるいは彼らが追う悪役に関係するものだ。どのようなマジック・アイテムをゲームに取り入れるべきか?キャラクターにとって役に立つもの、興味を引くものだ。
これらを決めるためにランダムテーブルを使うこともできるが、このようなロールの結果は、キャラクターにとって興味深いもの、つまり彼ら自身の目を通して世界の範囲を広げるようなものを構築するインスピレーションを与えてくれる。
キャラクターとそのプレイヤーを中心に、どのようなことに焦点を当てることができるだろうか?
すべてだ。
どのような強力なスタートが彼らを大きな物語に引き込むだろうか?
どんなシーンが彼らの物語を前進させるだろうか?
どのような秘密を発見することに興味を持つだろうか?
彼らはどんなNPCとの交流を楽しむだろうか?
どんなモンスターと戦うのが楽しいだろうか?
どんな場所を探索するのが楽しいだろうか?
どんなアイテムや報酬が自分のキャラクターに合うだろうか?
これには裏がある。プレイヤーは、新しい発見、新しい宗教、新しい歴史、新しい物語や伝承、新しいNPCや悪役に夢中になる。このように、私たちは2つの地平を考えたい。私たちは、自分たちの世界が彼らの周囲で展開し、彼らがその歴史を学び、 周囲でそれが生きているのを目の当たりにするのをリアルに感じながら、なおも キャラクターを心に留めておくことができる。GMとしては、地平線は常に外側へ、キャラクターが見える範囲の向こう側へ動いているようにすることで、たとえ目の前に世界がなくても、そこに世界があることを認識させる。
登場人物のために作ることと、より大きな世界を作ることの微妙なバランスなんだ。
GMが好きな理由もそこにある。
今週は スカーレット・シタデル・セッション22の準備とバーチャル・タブレットトップでのドワーフ・フォージの使用についてのYouTube動画をいくつか投稿した。
毎週私はラジーRPGトークショー([ポッドキャスト]としても利用可能(https://slyflourish.podbean.com/))のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
質問がある、または私に連絡を取りたい?スライ・フラリッシュのよくある質問を判定する。
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Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook
Return of the Lazy Dungeon Master
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(翻訳済みコンテンツ)
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