by Mike on 24 February 2025
今日は素晴らしい読み物を2つ紹介しよう。一つ目は、ロビン・ローズの『冒険のるつぼ-強力なシナリオを構築する方法(Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for Any RPG)』という小冊子だ。この本にインスピレーションを得て、ダンジョン・クロールから始まる私の冒険の種類に関するシリーズが始まった。その記事のトップに他の本へのリンクがある。
二つ目の素晴らしい読み物は、Arcane Libraryのブログ記事「D&Dでエキサイティングな遭遇をデザインする方法(How to Design Exciting D&D Encounters)」である。この記事はArcane Libraryのニュースレターから送られてきたもので、購読はこちらから。
どちらの記事も、RPGのシーンや冒険を確実にプレイヤーを興奮させるための方法を取り上げており、特に考慮すべき要素である選択肢の提供について取り上げている。
選択肢とは、RPGにおけるキャラクターの真の行動である。キャラクターが意味のある選択を行えるのは、他に選べる選択肢がありながらスキップすることに決めた場合だけである。この選択肢の幅が狭くなればなるほど、ゲームは退屈になるかもしれない。戦闘中の1ターンに3~5つの選択肢があり、そのすべてが実行可能であれば、キャラクターは力を得たと感じる。できることが1つ(「剣で殴る」)しかなければ、それは大した選択肢ではない。
ファンタジーD20 RPGで戦闘がこれほど重要な位置を占める理由のひとつは、戦闘の選択肢が一般的に明確だからである。さまざまな攻撃、さまざまな移動オプション、さまざまなボーナス・アクション、さまざまな呪文、さまざまな能力--これらの可能なアクションはすべて、プレイヤーに選択肢を提供する。それらは知的に刺激的だ。
このような知性を刺激する選択肢をすべてのシーンに含めることを考えよう。キャラクターは町に行き、重要なNPCに出会う。そのNPCは、町外れにある危険な洞窟について、地元の宝探したちが強力な偶像を探し求めたが、二度と戻ってこなかったという話をする。果たして勇気ある冒険者たちはその洞窟に入り、偶像を探し求めるのか?どうする?もちろんだ。他にどうするんだ?
選択の余地はない。
しかし、勇者たちは町にやってきて、地元の冒険者ギルドマスターに会う。「3つ仕事がある。ひとつ選べ。その仕事が終わったら、別の仕事を選んでくれ。最後の仕事は他のグループに委託する」 特に刺激的な言葉には聞こえないが、これは選択肢を提供するものだ。どのクエストを選び、どのクエストを残すかが重要なのだ。
町にやってきたキャラクターたちは司祭に出会い、ラーヴァ神とヴォルンド神の結婚について話を聞かされる。わかった。ここに座って神々の話を聞こう。それは選択ではない。それは説明だ。
その代わり、ドワーフの商人は、ラーヴァとヴォルンドの「結婚」についての異端の司祭の発言に腹を立て、司祭が黙らなければ傭兵に司祭を殴らせると脅す。そして司祭は黙っていない。登場人物たちはどうするのか?誰の味方をするのか?次に何が起こるのか?
それが選択だ。その選択が面白いシーンを作る。
ダンジョンを探索するシーンであれ、地元の盗賊ギルドのリーダーと交渉するシーンであれ、難解な図書館で古い魔法を調べるシーンであれ、アンデッドの大群と戦うシーンであれ、キャラクターとプレイヤーにどんな選択肢を残しておくか自問してみよう。ここに選択肢はあるか?それらは実行可能か?ひとつひとつの選択肢を定義する必要はないが、可能性のある選択肢の幅はあるはずで、プレイヤーは必ず自分自身で考え出すことができる。
そうでなければ、プレーヤーが退屈そうに椅子に座っている間に、私たちは自分たちの物語を吐き出す一つの道を提供するだけになってしまう。
『ラジーダンジョンマスターの帰還』の8つのステップのうち、おそらくステップ3の「シーン」 のステップで、ゲームを準備する際に潜在的な選択肢を特定することを考える。例えば、ドラゴンの洞窟でハグであるレディ・ブラッドネイルに会うような場面の簡単な説明を書き留めるとき、キャラクターにはどのような選択肢があるのかを自問する。彼女と交渉できるか?戦えるか?彼女の周囲に忍び込んだり、彼女の環境から何か他の情報を習得することはできるだろうか?彼らはここで何ができるのか?通常は3つの選択肢があればいい。常に選択肢が必要なわけではない。サロウズウォーンのオウリヴァクスと戦うことが、本当に皆がやりたいことなのかもしれない。だが、すべてが次につながるだけの一連のシーンはいらない。登場人物がどんな選択肢を選べるかを考え、短いシーンの説明の横に書き留めておく。
だから、次にゲームの準備をするときには、自問するのだ:次のセッションで実行する予定の各シーンで、どのような選択肢を提供するか?
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」(ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音している。
先週のトピックを、YouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクとともに紹介しよう。新しい*『D&D 2025 モンスター・マニュアル*』について深く掘り下げたものがたくさんある!
以下はトークショー中に私が参照したサイトへのリンクである。
先週、私は『レッド・ポータル Part 1 - ドラゴン帝国準備セッション12』のYouTubeビデオも投稿した。
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:
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