Are Actual Play Games Hurting Home-Game GMs?

by Mike on 10 February 2025

ある友人が、彼の子供がGMをしている卓で、プレイヤーから「マット・マーサーならもっと違うやり方をしていたと思う」とフィードバックを受けたという投稿を紹介してくれた。 このコメントは、私がここ何年もくりかえし議論してきた話題に火をつけた。

『クリティカル・ロール』や『ディメンション20』のような高品質なライブリプレイは、プレイヤーに誤った期待を抱かせているのだろうか? おそらくそうではないだろう。

このトピックについて、私には3つの要点がある:

  1. プレイを望むプレイヤー全員に対して、GMの数がまだ足りていない。
  2. プレイヤーは一般的に、自分がプレイしているゲームを楽しんでいる。
  3. あなたのゲームと、あなた自身のプレイヤーの期待だけが重要である。

まずは1と2を検証してみよう。

10万人のプレイヤーからのフィードバック

ゲームに対する人々の期待がどうであれ、ゲームをプレイしたいプレイヤーに対してGMの数が少なすぎることに変わりはない。

この話題について、ボールドマン・ゲームズ社のデビッド・クライスト氏に尋ねてみた。デイブは何十年もの間、何百ものコンベンションで何百人ものGMが何万ものゲームを進行してきた。彼はこれらのゲームごとにアンケートを取っており、その数は10万を超える:

これらのゲームはアドベンチャラーズリーグのようなハードコアな卓だけでなく、固定メンバーの卓が他とは違う自分たちのやりかたでプレイするような卓もある。また、ほとんどのプレイヤーはD&D初心者だとデイブは言う。

彼が行ってきたようなコンベンションでは、クリティカル・ロールやディメンション20のようなリプレイショーのゲームとはほぼ正反対である。GMは通常、プレイヤーやそのキャラクターを知らないし、プレイヤーはしばしばお互いを知らない。GMは一日に複数のゲームを運営することが多く、疲弊することがある。GMはテーブル小道具を持って移動しなければならないため、使用できるテーブル小道具が限られている。実際のプレイのような100万ドルのスタジオとはかけ離れた環境であり、他のテーブルが何十台もあるような広いエリアに折りたたみ式のテーブルを並べているだけのことが多い。

それでも、ゲームをプレイしたいプレイヤーはゲームを運営できるGMよりも多く、彼らのゲームに対する満足度は高い。

あなたのゲームだけが重要である

次にポイント3だ。

あなたは、世界中のプレイヤーがどのゲームに対しても正しい期待を持ち、GMが実際のリプレイショーから得られる期待から生じる批判から守られるようにする責任を負っているわけではない。あなたの仕事は、自分のテーブルを囲むプレイヤーのために素晴らしいゲームを運営することだけだ。

ボールドマン・ゲームズが満足度92%のアンケートを10万件も取っていることなど問題ではない。今目の前にいるプレイヤーの満足度だけが重要なのだ。

もちろん、プレイヤーが実際のプレイから誤った期待を抱かないとは限らないが、あなたが心配しなければならないのは自分のプレイヤーだけであり、ホビー全体ではない。

では、どのようにしてこれらの期待を管理するのか?

プレイヤーと話す

彼らがゲームに何を求めているかを聞こう。彼らが何を望んでいるかを聞こう。目的、動機、どんなマジックアイテムに興奮しているかなど、キャラクターについて話してもらおう。キャンペーンを通してフィードバックを得るために、キャンプファイヤーの話や、星と願いを使おう。

もし彼らの意欲や期待が、あなたが提供できるものを超えているのであれば、それについて彼らに話そう。あなたの能力を伝えよう。あなたが彼らのキャラクターのバックストーリーのすべての糸を当てることができそうにない場合、彼らにそれを知らせよう。セッションゼロの間に、これらの期待を設定する。

彼らの話をよく聞くようにしよう。もしかしたら、あなたがゲームに持ち込むことができるものを彼らが望んでいるかもしれない。プレイヤーにどうなるかを伝えるだけの問題ではない。あなたが提供できるものについての彼らの期待を管理すると同時に、あなたのゲームの舵取りをするためにそのフィードバックを利用するのだ。

おそらくあなたが思っているような問題ではない

私は、GMが実際のプレイで示されるレベルでプレイすることに感じる不安は、実際のプレイヤーによってもたらされるよりも、GM自身によって生み出されるものではないかと考えている。ほとんどのプレイヤーはただプレイしたいだけなのだ。あなたが彼らのキャラクターにレールを敷いたり、嫌な奴になったりしない限り、あなたのゲームはうまくいくだろう。GMのためのトップアドバイスを参考にすれば、うまくいくはずだ。

仲間とテーブルで笑い合い、楽しい冒険譚を共有する時間を楽しもう。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音している。

先週のラジーRPGトークショーのトピック

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トークショーのリンク

以下はトークショーで私が言及したサイトへのリンクである。

パトロンとの質疑応答

またトークショーでは、Sly Flourishの契約相手からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら。

先週はまた、5eとD&Dのインスタント・モンスターと ヘルメスのジグラット-ドラゴン帝国準備セッション11に関するYouTube動画をいくつか投稿した。

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:

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