Two Different 5e Games at the Same Table
by Mike on 3 February 2025
私たちがテーブルでフィフスエディション・ゲームをプレイするとき、実際には2つの異なるゲームを2つの異なるルールでプレイしている。
プレイヤーは、自分のキャラクターとそれを取り巻く豊富なメカニクスに焦点を当てて、1つのゲームをプレイする。
一方、GMはモンスター、財宝、シーン、シチュエーション、世界構築などに焦点を当てた別のゲームをプレイする。
この2つのゲームは、共有され合意されたルールの基本線上でかみ合う。我々は、ゲームの両側面を大幅に変更することができ、なおかつテーブルで楽しいゲームをプレイすることができる。
GMが異なるゲームをプレイする最も簡単な例は、遊んでいる5eシステムのデフォルトのモンスターブックとは異なるモンスターブックを使うことだ。デフォルトとはおそらくD&Dだが、『テイルズ・オブ・ザ・ヴァリアント』や『レベルアップ・アドバンスド5e』のモンスターブックを使う場合もあるし、モンスター・ブックを入れ替えるのは一般的といえる。
フィフスエディションのモンスターは、さまざまな出版社のものを使うことができる。『テイルズ・オブ・ザ・ヴァリアント』のようなシンプルでわかりやすいデータ・ブロックを使うこともできるし、『フリー!モータルズ』のステータス・ブロックのような歯ごたえのある戦術的なモンスターを使うこともできる。デザインの哲学が大きく異なっていても、これらのモンスター・ソースは他のフィフスエディション・システムでも機能する。
GMがテーブルでプレイしているゲームはプレイヤーがプレイしているのとは別の種類のゲームである、ということは大きな発見ではない。しかし、このように考えると、ゲームを変化させカスタマイズする可能性がさらに広がる。2012年から2014年にかけて行われた『D&Dネクスト』のプレイテストで、5eのデザイナーが意図したモジュール感覚を取り戻すことができる。
GM側でゲームを揺さぶる方法はたくさんある。
同様に、プレイヤー側で以下のように変更することをプレイヤーに話すことができる。
プレイヤー側でゲームに手を加えるのは厄介だ。プレイヤー側で行った変更は全員に影響し、それを撤回しない限り永続的だからだ。GM側では、いつでも変更できる。変更したことが気に入らなければ、それを捨てて二度と使わないこともできる。
私たちのゲームを一連の構成要素として考え、プレイヤー側とGM側で別々のゲームをプレイすることで、私たちが楽しむゲームのスタイルに合うように微調整したり変更したりする面白い方法がたくさん見つかるのだ。
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」(ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音している。
先週のトピックを、YouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクとともに紹介する。
以下は、トークショーで私が言及したサイトへのリンクである。
トークショーでも、Sly Flourishの契約相手からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら。
先週はまた、「Blood Magic - Dragon Empire Prep Session 10」のYouTube動画を投稿した。
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