Replacing 5e's Inspiration with Luck

by Mike on 22 January 2024

Tales of the Valiant 5e RPGとそのProject Black Flagシステム・リファレンス・ドキュメントにおいて、Kobold Pressは「幸運ポイント」メカニズム--5eの標準的な「インスピレーション」メカニズムに直接取って代わるもの--を紹介している。その仕組みは以下の通りである。

幸運ポイントのルール

GMは良いロールプレイや勇敢な行動に対して幸運ポイントを与えることができ、その他にもインスピレーションを与えることもあるが、プレイヤーは主に攻撃やセービングスローのミスで幸運を得ることになる(能力値判定のミスでは得られない)。

私はこの幸運ポイントのルールを5eのゲームでしばらく使っているが、とても気に入っている。 これは私がしばしば忘れてしまう、インスピレーションを与えるというGMの負担を軽減してくれる。プレイヤーにとっては、攻撃やセーヴィング・スローが失敗したときの落胆を和らげてくれる。これはプレイヤー主体で管理されるシステムでありながら、我々GMは英雄的行為にインセンティブを与えるために幸運ポイントを提供することができる。また、何か危険なことをしたいが失敗した場合の結果を心配するプレイヤーとの交渉材料として使うこともできる。

幸運ポイントの導入

もし幸運ポイントやその他の新しいメカニクスをゲームに導入することに決めたら、それについて プレイヤーと会話することが望ましい。興味があるかどうか聞いてみよう。定期的に使う前に、試しに使ってみて、みんなが気に入るかどうか確認するのもいいだろう。

5eのメカニズムを拡張する

幸運ポイントは、デザイナーがより大きな5eの空間に持ち込むのを見ている多くの新しいメカニズムの1つである。これはカプセル化されているので、ひらめきを取り除いて運に置き換えることができ、他は何も変える必要がない。

このようなクールなアイデアが2024年までにたくさん出てくると思うし、それを見るのが楽しみだ。すべての特殊ルールがすべてのグループにとって機能する必要はない--あなたは幸運ポイントのルールが好きではないかもしれないし、それは構わない。しかし、Level Up Advanced 5eの「Strife」条件や、探検や休息に「Supply」を使用するような他のメカニズムを気に入るかもしれない。2024年初期のD&Dプレイテストで行われた、疲弊の各レベルがD20のチェックに-1されるような疲弊の仕組みが好きかもしれない。

これらすべてのバリエーションとサブシステムが発表されたことで、我々は自分たちのテーブルのために望むバージョンの5eを構築することができる。どれも同じである必要はない。もしそれがあなたやあなたのグループにとって有効なら、それは有効なのだ。

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