Seven Tips for Better Dungeons

by Mike on 27 June 2022

ゲームのタイトルにもなっているが、すべてのDMがダンジョンの運営を楽しんでいるわけではない。DMが画面の端で目を細めて「やられた」と思っている間、古い廊下をじりじりと歩き、10フィートのポールで床を突き、退屈な時間を過ごすことになる。

今日は、より良いダンジョンを運営するための7つのヒントを提供しよう。いつものように、ジョージ・オーウェルの言葉を引用して、役に立つと思うものは取り入れ、野蛮だと思うものは省くこと。

ラジーDMのようにダンジョンを準備する

ダンジョン探索を準備するのは難しいことではない。ダンジョン冒険の準備は、他の冒険の準備とほとんど同じようにできる。もしあなたが*Return of the Lazy Dungeon Masterにある8つのステップを気に入っているなら、そのステップは他のアドベンチャーと同様にダンジョンアドベンチャーにも有効である。以下にいくつかのステップを挙げる:

意味のある選択を提供する

キャラクターがダンジョンを探索するとき、意味のある選択をするのに十分な情報を与えるようにする。リスクと報酬を与えよう。もしかしたら、正面のドアから戦えるかもしれないが、自分たちの存在を明らかにすることになるかもしれないし、グロいワニがいるという噂がささやかれている、忘れ去られた下水道からもぐりこむかもしれない。

たとえ全貌がつかめなくても、意味のある選択をするのに十分な情報をキャラクターたちに与えよう。ある通路では熱く感じ、別の通路では古代の言葉でささやかれている。

上向きのビートを加える

ダンジョンは下向きのビートの連続として運営されやすいことで有名である:困難な戦い、トリッキーな罠、危険なハザード、困難なドア。上向きのビートを散りばめよう。準備の段階で、このようなリストを書き出し、手元に置いておこう。ダンジョンを運営する際には、下降ビートを相殺するために、即興で上昇ビートを入れられるように準備しておく。以下に、ダンジョンでの上向きビートの候補を10個挙げる。

  1. NPCから逃げる
  2. 死体が魔法の巻物を掴む
  3. 気づかない敵
  4. 癒しの泉に続くひび割れた壁
  5. 罠にかかったモンスターの死体
  6. モザイク画に隠された秘密
  7. 離反した兵士
  8. 不当に弱くエゴイスティックな敵
  9. ヒーリングポーションを持った倒れた冒険者
  10. ダンジョンマップ

簡単な戦闘を行う

DMは、ハードな戦闘や致命的な戦闘ばかりを行うことが多い。簡単なバトルは時間の無駄だと、彼らは正当化する。 簡単な戦いは究極の上向きのビートである。プレイヤーはイージーバトルにどう臨むかを選ぶことができる。敵を一掃することもできるが、その代わりに威圧や脅迫はどうだろう?相手をそのままにしておくのはどうだろう?プレイヤーが弱い相手とどのように接するかをコントロールできる状況を与えよう。

出版されたアドベンチャーでは、遭遇をそのまま実行する義務はない。もし、ハードな戦闘や長い戦闘が続いているのであれば、次から次へとハードな戦闘が続くのを避けるために、これからの戦闘を自由に変更したり、あるいは無くしたりすることができる。そのための素晴らしい方法のひとつが、戦闘をより簡単にすることである。

ダンジョンに秘密と手がかりを散りばめる

ダンジョンには古いモザイク画や崩れかけた彫像、古代の埃まみれの書物、そして秘密と手がかりのためのあらゆる乗り物が散らばっていることを望む。ダンジョンには、キャラクターが拾ったり学んだりできるような、小さな伝承の断片を大量に浴びせかけよう。他の秘密と同様に、これらはキャラクターにとって興味深く、関連性のあるものにすること。もしかしたら、キャラクターに関するものでさえあるかもしれない。彼らにいろいろなことを学ばせよう。これらの明らかにされた秘密は、探検の核となる報酬である。秘密の暴露は戦利品を発見するようなものだ。

ロールプレイの機会を含める

ダンジョンをモンスターやトラップだらけの死んだ静的な場所と考えがちだが、ロールプレイの機会を落とし込む方法はいくらでもある。しかし、それを忘れがちなので、ダンジョン作りのチェックリストに加えるようにしよう。ダンジョンに面白いロールプレイの機会を加える10の方法を紹介しよう:

  1. 怪しい商人
  2. 石像がストーン・トゥ・フレッシュの巻物を手に持っている
  3. 登場人物よりもお互いを憎み合う派閥のスパイたち
  4. 混乱した幽霊や精霊
  5. 目覚めた動物
  6. 知性を持つマジックアイテム。
  7. 夢や前兆
  8. 鏡越しの呼び出し
  9. 中立の知的ヒューマノイド
  10. 迷子の探検家

ダンジョンにロールプレイ用のNPCを入れる。

面倒なメカニックやマイクロマネジメントは無視する

DMの中にはダンジョン運営に苛立ちを覚える者もいる。彼らはダンジョンを探索する際に、戦闘と同様に明確なルールを求める。ダンジョン探索のターンを求める。マスを数えたがる。配給や光源や矢の数を気にしたり、休息間の戦闘回数にこだわったりしたがる。そういうことをすべて把握して楽しんでいるのなら、神々に従えばいい。

でも、そういうことが面倒だと思うなら、必要ない。ダンジョンはD&Dの他のパートと同じように運営すること

あなたのダンジョンを、実在のクリーチャーがいて、実在のことが起こっている実在の場所として考える。キャラクターがそこを探検するときに、プレイヤーにその絵を描かせる。邪魔になる細かいことは無視する。冒険全体を面白くする部分に集中する。ダンジョンズ&ドラゴンズをプレイしよう。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はLazy D&D Talk Showのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

関連記事

More from Sly Flourish

Sly Flourish の 書籍

この記事を共有する

このリンクを使って、この記事を友人とシェアしよう: https://slyflourish.com/seven_dungeon_tips.html

質問がある、または私に連絡したい?Sly Flourishのよくある質問をチェックしよう。

このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。応援ありがとう!

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.

(翻訳済みコンテンツ)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2023/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

よりよいダンジョンへの7つのコツ(2022/6/27)