Spiral Campaign and World Building in D&D
by Mike on 10 April 2023
多くの場合、DMやデザイナーは外側から世界を構築する。2014年のダンジョン・マスターズ・ガイドでは、神々や宗教組織、宇宙やプレイン、そして世界の地理を通して世界構築を説明している。世界、そしてその中であなたが構築するキャンペーンは、宇宙から内に向かって大きく始まる。
しかし、別の方法もある-ラジーな方法- スパイラル・キャンペーン展開である。ラジーダンジョンマスターの帰還の第16章でスパイラル・キャンペーン展開について述べているが、この記事ではこのトピックについてさらに掘り下げていこう。
このトピックに関するビデオについては、私のD&Dにおけるスパイラル・キャンペーン展開YouTubeビデオを参照のこと。以前の記事”2つの地平線”を考える(2020/10/5)でもこの話題に触れている。
螺旋的なキャンペーン開発に携わるとき、我々はキャンペーンの中心的なテーマ、使命、または目標について考えることから始める。このキャンペーンは何についてのものか?これは短ければ短いほどよい。理想は一文。単語ひとつでもいい。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの ハードカバーの5eアドベンチャーを見てみよう:
テーマが変わることもある。あるテーマで始めて、別のテーマに切り替えることもある。『バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌス』であれば、"エルタレルを脅かすカルトを追い詰める "から始めて、エルタレルが地獄に吸い込まれたら "エルタレルを救う "に切り替えるかもしれない。
キャンペーンのテーマは、あなたとプレイヤーがキャンペーンの焦点を理解するのに役立つ。プレイヤーはどのようなキャラクターを作ればいいのか、プレイヤーはどのような冒険を用意すればいいのかを知ることができる。
多くの場合 セッションゼロで説明される、 キャンペーンの中心となる要素は、あなたのキャンペーンと世界をユニークなも のにする。私はよくこれらを "6つの真実 "と呼ぶ。6つある必要はない。つでもいい。7つ以上は多すぎるだろう。
たとえこれらの真実がスケールの大きなものであっても、キャラクターにとっては重要なことなのだ。プレイヤーにとってこの世界がどのようなもので、どのようなキャラクターがその世界をナビゲートするのかを教えてくれる。この世界とこのキャンペーンが、彼らがこれまで見てきたもの、プレイしてきたものの中で、何がユニークなのかをプレイヤーに伝えるのだ。
これらの "真実 "を定義する質問の例としては、以下のようなものがある:
これらの "真実 "でテーマを明確にする。プレイヤーに、自分たちが何に巻き込まれているのかを知らせよう。
次に、この世界での冒険やキャンペーンの最初の段階で、キャラクターとその周囲にあるものにレーザーを当てる。神々、パンテオン、存在次元、政府機構、世界地理、その他もろもろの質問に答える代わりに、以下の質問とアイデアに焦点を絞る:
これらの質問は、キャンペーンの世界ではなく、アドベンチャーを構築しているように感じられるだろうが、それこそが重要なのだ。より大きな世界とより大きなキャンペーンは興味深いものだが、キャラクターが彼らの周りの世界を探索するときに明らかになる小さな断片でしかない。パンテオンのすべての神を知る必要はなく、キャラクターや敵に関係する神だけでいい。残りはキャラクターが冒険をする中で埋めていく。
スパイラルキャンペーン展開の一環として、また セッションゼロの間に、 キャラクターの動機を強化することを確認する。なぜ彼らはそこにいるのか?なぜ一緒に行動するのか?なぜ冒険に出るのか?この動機が明確で、早い段階で明文化されていることを確認することで、 プレイヤーは自分のキャラクターが危険な冒険に従事する正当な理由を持つことが できる。この動機を頻繁に強化する。
スパイラル・キャンペーン開発の全体的な哲学は、キャラクター、彼らが何をしているのか、 何をしようとしているのか、そして彼らを取り巻く世界がどのようなものなのかに、 明確に焦点を当てることである。これはキャンペーン構築の全てではない。スタート地点なのだ。世界は広大で、深く、古くても構わないが、それをキャラクターやプレイヤーに見せる方法はゲームプレイだ。キャラクターが存在次元、古い神々、世界を引き裂いた戦争、失われた種族、その他もろもろのことを学ぶのはゲーム中だ。彼らは地中の古いダンジョン、洞窟、砦、神殿を深く掘り下げながら、一度に一行ずつそれを学んでいく。
キャラクターたちに集中し、次に実行する冒険に集中する。そこから世界を広げていこう。
今週は[Scarlet Citadelのエピソードの準備]とRPGのPDFを安全かつ合法的にプレイヤーと共有するについてのYouTube動画を投稿した。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourish Patreonsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書き留めている。今週のヒントはこれだ:
##スライ・フラリッシュからのその他の情報
質問がある、または私に連絡を取りたい?Sly Flourishのよくある質問をチェック!
このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。応援ありがとう!
Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!
Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook
Return of the Lazy Dungeon Master
Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)
Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)
Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)
Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)
Fantastic Locations (PDF + Art Pack)
Sly Flourish: Helping Game Masters run great roleplaying games.
(翻訳済みコンテンツ)
25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)
フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)
オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)
複数のタイプの冒険の準備、実行と落とし穴(2024/4/22)
戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)