Running I6 Ravenloft with Shadowdark RPG
by Mike on 23 September 2024
毎年、私は『キャッスル・レイブンロフト』をプレイするのが好きだ。1983年のオリジナルのI6レイブンロフトの冒険か、または『ストラードの呪い』のアップデート版の『キャッスル・レイブンロフト』でプレイする。レイブンロフトは通常フィフスエディションでプレイしているが、2023年には「オールドスクールな感覚と現代的な感性」が素晴らしい『シャドウダークRPG』でプレイした。
それは完璧な組み合わせだった。
シャドウダークは、レイブンロフト城の恐怖感とホラー感をこれまでに見たものよりもうまく表現している。シャドウダークのルールは、闇と光、フラットな数学、高いランダム性、そして周囲の影のすぐ内側に潜む陰惨なホラーのシステムに焦点を当て、第1版D&Dのメカニクスと感覚にほぼ完璧に一致している。
スライ・フラリッシュのパトロンは、シャドウダーク・レイブンロフトのラジーGMキットにアクセスできる。
- プレイヤー用の1ページの資料。
- 10人の事前作成キャラクター。
- カードの引き直し、キャラクター情報、素早いモンスター変換統計を記録するためのGMリファレンスシート。
- 印刷可能なi6 Ravenloftの資料。
パトロンは、スライ・フラリッシュ・パトロンの特典ページの「冒険」から「Shadowdark Ravenloft Lazy GM kit」を入手できる。
シャドウダーク版レイブンロフトの経験
以下は、シャドウダーク版レイブンロフトをプレイした際の主な観察結果である。
- 私は[シャドウダークリング](https://shadowdarklings.net/#!)の5レベルの事前作成キャラクターを使用した。 それは完璧に機能した。 キャラクターたちは夜を生き延びるのに十分なリソースを持っていたが、ぎりぎりだった。
- 私は5人のプレイヤーのために10人のキャラクターを事前に作成して用意していた。私たちはそれらをすべて使用した。多くの死者が出た。必要に応じて、新しいキャラクターが迷子の冒険者として城に現れた。私は、ストラードとの最終決戦に新しいキャラクターを連れてくるべきではないと勧める。彼らが死ぬのであれば、他の場所で新しいキャラクターを登場させるのは問題ない。
- キャラクターたちは間違いなく、魔法アイテムを手に入れたり、魔法の武器を作るために呪文を使いたいと思っているだろう。 ストラードや他の吸血鬼を含む多くのクリーチャーは、魔法の武器以外の武器には免疫がある。 親切心から、ゲームの序盤か途中で、銀の武器を2、3個彼らに投げ与えてもいいだろう。
- 私は、1回のセッション用に作った簡略版のレイブンロフトの冒険を使った。 このバージョンについては後で詳しく説明する。
- 私たちは昔ながらのマッピング方法を用いた。私は部屋の概略図を描き、プレイヤーの一人が、自分がどこに行ったか、どんな選択肢を選んだかを記録するための地図を描いた。10年以上も『レイブンロフト』をプレイしているが、今でもまだ見たことのない新しい部屋に出くわすことがある。
- キャラクターの探索に3時間費やし、多くの部屋をくまなく調べた。シャドウダークは素早く移動するのが簡単だ。
- キャラクターたちは多くの遭遇から逃げた。これは、この冒険の危険性とタイミングを考えると、良い考えだった。
『シャドウダーク』の紹介
セッションの前に、このゲームがどのように進行するかをプレイヤーに理解してもらうために、1ページの『シャドウズ・オブ・レイブンロフト』ガイドを配布した。5eのプレイヤーが『シャドウダーク』RPGが5eとどのように異なるかを理解するためのリストが含まれている。
- シャドウダークのコアメカニクスと能力は5eと一致する。d20を振り、修正を加え、DCと照合する。
- シャドウダークはランダム性を重視している。ダイスは大きな意味を持つ。能力値は3d6で生成され、標準的な5eの能力値よりもはるかに低い。スキルはなく、能力チェックのみである。
- キャラクターのヒットポイントは5eよりもかなり少ないが、モンスターも同様だ。ダメージは能力修正のないダイスロールで決定されるため、ダメージは低く、ばらつきが大きい。
- スペルスロットや初級呪文も存在しない。呪文を使用するには、呪文詠唱能力チェックを行う必要がある。失敗した場合は、呪文を失う。ほとんどの場合、チェックに成功すれば呪文は成功するが、対象がセービングスローでこれを避けることはまれである。
- 松明、装備スロット、食料配給は重要だ。シャドウダークではダンジョン探索のロジスティクスに重点が置かれている。
- 常にターン順に処理する。キャラクターが何をしていようとも、ターンとラウンドを処理する。モンスターが襲いかかってくる前に、時間をかけ過ぎないようにする。
ハロウィーン・レイブンロフトのルール
シャドウダークをゲームで使用する以外に、私の単発セッションのレイブンロフトゲームは、通常の冒険とは異なる方法で進行する。以下に、その方法を説明する。
- セッションは5時間で予定されている。このスケジュールでは、冒険が始まる前に交流を深め、慣れるための1時間を確保できる。
- ゲームは、キャラクターたちが馬車でキャッスル・レーブンロフトに向かう場面から始まる。馬車にはマダム・エヴァが乗っており、『i6 Ravenloft』と同様にカード占いを行う。
- 占いが終わると、キャラクターたちは城に到着し、中に入る。
- キャラクターたちはストラードと会うことになるかもしれない。彼はキャラクターたちを見逃してレイブンロフトから脱出するチャンスを与える代わりに、イリーナを彼に任せるよう提案する。キャラクターたちがこの取引を受け入れた場合、彼は彼らをあざ笑い、彼らはすぐに自業自得の報いを受けるだろうと言う。ストラードはキャラクターたちが何を選ぼうとも、その夜、自分の城で彼らを追い詰めるつもりなのだ。
- 彼らの遭遇が完了すると、ストラードは彼らに、残り時間わずかな命で自分の城を探検してもよいと告げ、X時間後に彼らに加わるつもりだと告げる。Xとは、セッションに残された時間から45分を引いた時間である。
- 私はその時間分のタイマーをセットし、時間がカウントダウンしていく。時間が切れると、ストラードはキャラクターたちがいる場所に現れ、殺戮を開始する。このタイマーは松明タイマーとは別物である。
- キャラクターたちは、ストラードが現れる前にレイブンロフトの遺物を追い求める。
I6 RavenloftをシャドウダークRPG用に修正する
I6 Ravenloftをシャドウダークでプレイできるようにするために必要な修正はごくわずかだった。シャドウダークのフラット数学とI6 Ravenloftの第1版AD&Dルールはうまく組み合わさっている。レイブンロフトの多くのモンスターはシャドウダークにも存在し、あるいは簡単に作り変えることができる。例えば、
ストラードのゾンビは通常のゾンビのステータスブロックを使用できるが、ヒットポイントと攻撃回数は2倍になる。魔女は、侍者または狂信者のステータスブロックを使用できる。ストラード自身には、標準的な吸血鬼のステータスブロックを使用した。彼は十分に強かった。私は彼に呪文を与えることはしなかったが、魔道士やドローの女司祭の呪文をいくつか与えて、彼を充実させることもできる。スナッフは、彼が使用するのに最適な能力だ。
もし気前よくしたいなら、セッションの序盤に銀の武器を2、3個用意して、キャラクターたちが太陽の剣や他の魔法の武器を見つけられなかった場合に、ストラードを攻撃できるチャンスを与えるのもいいだろう。
レイブンロフトの聖遺物に対する修正
レイブンロフトのアイテムは「レイブンカインドの聖なるシンボル」を除けば、ほとんどそのままでも問題なく機能する。この「シンボル」は彼らは何の努力もなしにストロードを完全に足止めすることができるので、強力過ぎるのだ。そこで、このアイテムがストラードの攻撃に不利を与えたり、彼の魅了を阻止したり中断したり、彼の吸血能力による回復を妨害したりする能力に変更して使おう。吸血鬼の吸血能力はすでに非常に強力な能力である。私は、彼の回復をヒット毎ではなくラウンド毎に2d6に制限した。そうしなければ、キャラクターは完全に圧倒されてしまうだろう。
オンラインプレイ
オンラインでプレイする場合は、DM's Guildでこれらの素晴らしいRavenloftバトルマップを見つけることができる。
キャラクターがすでに見たことのある部分の地図を、投げ縄式のコピー&ペースト機能を使って取得し、まだ到達していない部屋は表示しないようにすることができる。このテクニックを練習すれば、この巨大なダンジョンの一部を素早く紹介できる。アウルベア・ロデオは、高速で軽量な仮想卓のもう一つの素晴らしいオプションだ。アウルベア・ロデオとレイブンロフトの戦闘マップがあれば、レイブンロフトのすべてを10分以内にロードして準備完了にすることができた!
素晴らしい組み合わせ
私は、クラシックなレイブンロフトをシャドウダークRPGでプレイするのが本当に好きだった。それは、アドベンチャーのオールドスクールな感覚に完璧にマッチしていた。私は強くお勧めする。
スライ・フラリッシュのその他の情報
先週、私は「最も過小評価されている戦闘スタイル」と「ドラゴン帝国キャンペーンの構築 - ラジーGM準備」というYouTubeの動画を2本投稿した。
先週の「ラジーRPGトークショー」のトピック
私は毎週、「ラジーRPGトークショー」のエピソードを録画している(ポッドキャストでも配信)。この番組では、テーブルトークRPGに関するあらゆることを語っている。以下は、先週のトピックとYouTube動画へのリンクである。
パトロンからの質問と回答
トークショーでも、Sly Flourishのパトロンからの質問に答えている。以下は先週の質問と回答だ。
RPGのヒント
毎週、前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き留めている。以下は今週のヒントだ。
- ゲームが死体や性的な親密さなど、微妙な領域に踏み込む可能性がある場合は、セリフや背景を繰り返す。 セッション0からプレイヤーの感情が変化している可能性がある。
- 戦闘中以外でも順番を守り、全員にスポットライトが当たる時間を十分に確保する。
- プレイヤーの役割(補給係、地図作成者、記録係、司会者など)を割り当てる。
- ダンジョンを探索する際の2つの重要な要素:キャラクターの移動順と照明係は誰か?
- 神々、派閥、歴史上の人物、キャンペーンの象徴などを含め、キャンペーン独自の派閥リストを作成する。アイテム、モニュメント、NPCに味付けをするために、このリストを活用する。
- キャラクターが成功したかどうかを判断できない場合、キャラクターに代わってロールする。
- できる限り、複数の道筋と選択肢を用意しよう。
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