Delving Into Shadowdark

by Mike on 29 July 2023

ここ数ヶ月、私はアーケイン・ライブラリーのケルシー・ディオンによるシャドウダークRPGをプレイして楽しんでいる。キックスターターで大成功を収めたケルシーは、1年以内にデジタル版と物理版の両方を納品した。カースド・スクロールのジン、ハーフハイトのGMスクリーン、プリジェン・キャラクター・カード、シャドウダーク・クイックスタート・ブックレットの品質はどれも素晴らしい。

シャドウダーククイックスタートPDFパッケージは無料でダウンロードできる。このRPGが自分に向いているかどうかを確認するのに最適な方法だ。

シャドウダークの主な特徴は以下の通りである:

誰がシャドウダークを楽しめるか?

私の日曜日のグループはシャドウダークが大好きだ。彼らは全員経験豊富なGMで、D&Dや他のRPGの経験も豊富だ。メカニクスは単純明快で、継続的なスキルチェックの代わりにプレイヤーの経験と決断に焦点を当てている。罠は正しい方法で探せば見つかる。

昔のD&Dに憧れる人は、シャドウダークを気に入るはずだ。「昔ながらのゲームを現代風にアレンジする」というのがシャドウダークのモットーであり、この目標は達成されている。セービング対ワンド、武器のスピード、アーマークラスの下降など、昔のような奇妙なルールはない。自分のキャラクターをカスタマイズし、その成長を見守る方法は十分に用意されており、経験豊富なプレイヤーはメカニック的な興味を持ち続けることができる。

メカニカルに単純なRPGは長いキャンペーンには向かないと思われるかもしれないが、我々のキャンペーンはちょうど37セッションを超えたところで、毎週全員がそれを待ち望んでいる。私のシャドウダークゲーム準備ビデオを見て、私がゲームの各セッションをどのように準備するか、一緒に追うことができる。

シャドウダークはヒットポイントが非常に低いため、序盤は極端に揺れ動く。2レベルや3レベルのキャラクターでさえ、たった一度の良いダメージロールでダウンしてしまうかもしれない。5、6レベルのキャラクターになって初めて、何度か成功した攻撃にも耐えられるようになる。このゲームを楽しむには、プレイヤーはこの振り幅の大きさに乗る必要がある。

80年代のD&Dのような、奇妙なルールのない、速くてシンプルで古典的なダンジョン探索を求めているのなら、このゲームは最適である。

シャドウダークを嫌いなプレイヤーはいるだろうか?

もし君のプレイヤーがヒーロー的なキャラクターを作り上げることに夢中で、メカニカルなクランチが多いのであれば、シャドウダークにはそのような要素はあまりない。プレイヤーが自分の英雄の旅に集中しているなら、それもうまくいかないだろう。36回のセッションで、最初から生き残ったキャラクターは1人だけで、彼女はセッション37で死んだ。私たちは皆取り乱したが、そのプレイヤーは30秒ほどで新しいキャラクターに変身した。ほとんどのプレイヤーは5人目か6人目のキャラクターを使っている。キャラクターは何度も死ぬことがある。

シャドウダークはまた、あなたがRPGの運営についてすでに少し知っていることを前提としているようで、おそらくいくつかの空白を埋めなければならないだろう。論理的な議論を通じて罠を発見することに傾倒しつつも、罠発見チェックでは有利になるといった奇妙な点もある。どっちなんだ?君が決めなければならない。奇襲は具体的にどのように機能するのか?それを解決する必要がある。ヒット・ポイントが0のキャラクターがダメージを受けたらどうなるか?君次第だ。厳密に定義されたルールセットを求めているなら、このゲームは向いていないだろう。

僕はシャドウダークを 「ヒロイック 」なファンタジーRPGとは呼ばない。ダーク・ファンタジーやファンタジー・サバイバルRPGの範疇に入るだろう。

30回以上のセッションから得たヒント

僕はシャドウダークを何度もプレイしたし、僕のグループは他のゲームマスターで構成されているから、シャドウダークについてよく話すんだ。私たち全員がシャドウダークを愛しているが、私たち全員がシャドウダークの遊び方について、より深く理解する必要がある、あるいは単に変えたいと思う点を認識している。以下は、その観察結果の一部である:

GMの経験

シャドウダークは運営していてとても楽しいと感じた。フィフスエディションよりも運営しやすかったり、難しかったりということはなかったが、1000近いゲームを運営し、ゲームの準備に関する本を一冊書いた私にとって、フィフスエディションの準備と運営は実に合理的だった。シャドウダークを正しく運用できているか心配するあまり、フィフスエディションのやり方に戻ることもあった。ターンの順番を常に維持し、ラウンドを常に追跡することにこだわる自分に気づくこともあった。時には、グループがやりたいことを何でもロールするのが好きで、インワールドの時間がわからなくなることもある。だからダイスを振って、適当なときにランダムなモンスターを出したんだ。

僕の一番いい手番順の記録方法は、目の前にいるキャラクター全員の名前を消しゴムで消せる地図に書き、小さなトークンを使って誰の手番かを記録することだった。

D&D入門に最適か?

Shadowdarkのシンプルなメカニズムを考えると、シャドウダークはD&DやRPG全般の入門に最適だと思う。数学は非常に単純明快だ。キャラクターシートは超シンプルだ。新しいプレイヤーには、ヒットポイントを最大にしてキャラクターをスタートさせるかもしれないし、キャラクターが頻繁に落ちる可能性があることを警告するかもしれないが、別のキャラクターを試してみても心配はない。シャドウダーク・クイックスタート・セットは素晴らしく、手頃な価格で、オリジナルのD&Dのホワイトボックスを思い出させる。無料でダウンロードもできる。もしあなたがシャドウダークのファンなら、このゲームの楽しさを教えるために使ってみてはどうだろう。

D&Dの純粋さを取り戻す

私はフィフスエディションが大好きだ。シャドウダークも大好きだ。毎年恒例のハロウィンでI6 Ravenloft のゲームをプレイするとき、シャドウダークを使ってプレイした。レイベンロフトがまた怖くなった。ラウンドは速く進んだ。キャラクターは危険を探索し、回避した。キャラクターは死んだ。第1版D&Dのモンスターの計算は、シャドウダークのそれとほぼ完璧に合っていた。フィフスエディションのヒーロー的なキャラクターが恋しくなった人もいただろうが、GMとしては完璧にフィットしていると思ったし、プレイヤーの多くも楽しんでいた。

シャドウダークは万人向けではない。GMもプレイヤーも、シャドウダークがどのようなゲームであるかを受け入れる必要がある。もしフィフスエディションのコアメカニクス以上のものを期待しているのであれば、特にクランチーな英雄的キャラクターを期待しているのであれば、シャドウダークは彼らを失望させるかもしれない。

80年代のD&Dの感覚、あるいは我々が想像する感覚を取り戻したいのであれば、『シャドウダーク』は素晴らしいRPGだ。

ぜひお勧めしたい。

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私はゲーム・コンベンションに出かけていたので、ラジーRPGトークショーもゲーム準備ビデオもなかった。 趣味の良き管理人であるためのビデオは投稿した。

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:

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