Running Towns in Fantasy RPGs

by Mike on 13 November 2022

キャラクターたちが町やその他の大きな居住地に到達すると、D&Dゲームのテンポは変わる--そしてそれは必ずしも良い方向には向かわない。町は運営するのが難しい環境である。さまざまな場所があり、NPCがたくさんいて、やることの選択肢が多すぎることが多い。

「あなたはレッドタワーの村に入った。どうする?」という導入は、ゲームを殺すことになりかねない。

では、どうすればキャラクターが町にたどり着いたとき、そこがゲームの他の部分と同じように面白いものになるのか?見てみよう。

ファンタスティックな特徴を見極める

この町のユニークさや面白さは何だろう?キャラクターが町に入ったとき、注目すべき特徴は何か?町の近くにある、有名または悪名高い名所は何か?登場人物とプレイヤーの目に、この町を定義するのに十分な数である。

以下に、特筆すべき特徴の例を10個挙げる:

  1. 町は巨大な陥没穴を囲んでおり、その底に川が流れている。
  2. 巨大なねじれた野獣のドクロが地面に半分埋まっている。
  3. 町は広大な峡谷の端から100フィート上空のアースモートに浮かんでいる。浮遊する小さなアースモートをロープの橋がつなぎ、町への道を提供している。
  4. 町は地面から突き出た一本のオブシディアンの巨塔を取り囲んでいる。
  5. 古代ドラゴンの石化状態が町の広場で唸っている。
  6. 町は常に夜の暗闇の中にあり、頭上には異星の月が見える。
  7. 異世界への古代のポータルが眠っており、500年ごとにしか開かない。
  8. 眠っているタラスクの角が町の地下から突き出ているが、誰も動かそうとしない。
  9. 町の中心には、天に向かって杖を放つ巫女の大理石の像が立っており、杖の光は天上の金色の星に届いているようだ。

Lazy DM's Workbookの12ページの「ランダムモニュメント」の表や、Lazy DM's Companionの6ペー ジの「コアアドベンチャージェネレーター」の表を使って、もっとファンタジックな特徴を見つけたり、自分で生成したりすることができる。

シチュエーションを設定する

キャラクターが町に入ったら、すぐに何かに巻き込まれるのが一番効果的である。キャラクターが町に入ってきたら、すぐに何かシチュエーションを設定しよう。そのようなシチュエーションは、町を定義し、興味深い選択肢を提供するのに役立つ。以下に、登場人物が町で遭遇する可能性のあるシチュエーションの例を10個挙げる:

  1. 訓練中のアウルベアが逃げ出した。
  2. オーガの二人組が町に迷い込み、毎年約束していたチーズを要求する。彼らにチーズを約束した業者は、とっくに引っ越してしまった。
  3. 群集が老人の魔術を告発する。
  4. 3羽のジャイアント・ヴァルチャーが2つの肉の塊と困惑した子供を連れて飛び去り、村人たちは悲鳴を上げる。
  5. 脱獄囚が通りを走り、地元の魔道士がワンド・オヴ・ワンダーで呪文を投げつける。
  6. 未知の墓への陥没穴が崩壊し、古代のスケルトンを吐き出し始める。
  7. 最近発掘されたヴァンパイアが地元のバーに入ってきて、金貨200枚でお勧めの酒を求める。
  8. ゴーストが登場人物たちに自分の死の復讐を頼む。地元の人々は、彼女は100年前から復讐を求めていたが、実は自分の牛車に轢かれたのだと言う。
  9. ジャイアント・クロコダイルが井戸から這い出して襲ってくるが、地元の司祭は神聖な生き物を傷つけないよう登場人物たちに懇願する。
  10. 地元の荒くれ者が登場人物たちとトラブルを起こし、ダンス対決を挑んでくる。

キャラクターが初めて町に行くときに遭遇する可能性のあるものを、自分なりにリストアップしておく。キャラクターが町に戻ってくるたびに遭遇する必要はない が、舞台を設定するための何かは常に役に立つ。『ラジーダンジョンマスターズガイド』の第3章にある "フレーミング・イベント "の表は、『ラジーダンジョンマスターズワークブック』の15 ページにあるランダム・タウン・イベントの表や、『ラジーダンジョンマスターズコンパニオン』の37 ページにある居住地イベント の表と同様に、非常に有用である。

<aside> 💡 (訳注) ラジーDMのリソースドキュメントでも同様の表を見つけることができます。  リンク:ランダムモニュメント  リンク:コア・アドベンチャー・ジェネレーターランダムな町の出来事

</aside>

キャラクターにカスタマイズされたオプションを明確にする

キャラクターが町に来たとき、12から20以上の選択肢があるかもしれない。宿屋に行くか?鍛冶屋を訪ねるか?地元の採掘ギルドに相談する?決断は麻痺状態になりかねない。巨大な町を作り、そのすべてを登場人物に提供する代わりに、登場人物から始めて、彼らを中心に町を作ることができる。彼らはどんな場所に興味を持つだろうか?10の例を挙げよう:

これらの興味のある場所はクラスに基づいているが、種族や背景でも同じことができる。キノコ族のキャラクターは地元の堆肥場を見つけ、そこで同族がたむろし、食事を楽しみ、噂を共有するかもしれない。時計仕掛けのキャラクターは、地元のラーヴァ寺院(時計仕掛けの民の神)に興味を持つかもしれない。

町を紹介する準備をするときには、クラス、種族、背景、興味などに基づいて、キャ ラクターが直接興味を持ちそうな場所を書き出してみよう。

町 - アドベンチャーの舞台となる場所

町をアドベンチャーの舞台となるもう一つの場所と考えるのは困難だが、我々はそれを目指している。可能な方向や決定が無限にある町を運営する代わりに、セッションを行うのに 面白い場所になるように町を集中させよう。

キャラクターに面白いもの、面白い場所、面白いことを与えることで、町は ゲームで訪れる他の場所と同じようにエキサイティングなものになる。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はRPGアドベンチャーの落とし穴-GMは何を間違えているのかゼラチナス・キューブ!-Shadowdark Gloaming Session 10 Lazy GM PrepのYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショー・トピック

毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

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