Dreadful Blessings – A Mechanic to Protect 5e Boss Monsters

by Mike on 16 December 2024

ボスには助けが必要だ。ボスはボスというだけで、登場人物の怒りを一身に受けることが多い。このため、ボスがゲームやストーリーにおける役割を果たせないまま、拍子抜けするような戦いを強いられることも多い。

伝説的抵抗は、ボスにその役割を果たさせるときに直面する問題の多く(すべてではないが)をカバーしている。フィフスエディションの新バージョンが登場するにつれて、キャラクターがどのような能力や効果をもたらし、それがボス・モンスターの能力を完全に回避するかもわからない。個々のボスをカスタマイズするのは手間がかかりすぎる。

そこで**『恐るべき祝福』**の登場だ。これは『テイルズ・オブ・ザ・ヴァリアント・モンスター・ヴォールト』のドゥーム・ポイントにインスパイアされたものである。

そのアイデアはこうだ:

GMが決定した特定のボス・モンスターに、1つ以上の 「恐るべき祝福」を与える。これらの恐るべき祝福は伝説的抵抗の代わりとなる。これらの加護は、ボスが気絶状態や別プレーンにいるときでも、いつでも使うことができる。ボスに与える祝福はデフォルトで2つか3つだが、必要性に応じてその数を変えることができる。ただし、モンスターがいくつの恐るべき祝福を持っているかをプレイヤーに明確にし、戦闘中にその数を変更しないことが重要である。祝福の数は、彼らの唯一の実質的な制限である。

恐るべき祝福は様々なことに使える。いくつか例を挙げる。

まずプレイヤーと話し合う

恐るべき祝福でプレイヤーを驚かさないこと。キャラクターがデス・ナイトにフォース・ケイジを唱えたのに、プレイヤー がその理由を知らずにデス・ナイトがそれを破ってしまったのでは面白くない。

その代わりに、戦闘を始める前に(あるいはセッションゼロの間に)、プレイヤーに恐るべき祝福について説明する。以下のことを説明するようにする。

必要なとき、楽しいときに使う

このようなメカニクスがいつ正当化され、能力を使いたがるプレイヤーから主体性や楽しみを奪わないかを見極めるには、慎重なバランス感覚が必要だ。

私の一般的な経験則では、ボス・モンスターがゲームのフィクションにおけるその役割と戦闘におけるその脅威度を果たすのに役立つときに、恐るべき祝福を使うことにしている。フォースケイジに閉じ込められたCR19のクリーチャーは、もはやCR19のクリーチャーではない。それは何もできない。それはその役割を果たしていない。77ポイントの毒のブレスを吐くエンシェント・グリーン・ドラゴンが、戦闘前にたまたまヒーローズ・フィーストをむしゃむしゃ食べたせいで、そのダメージが全キャラクター分ゼロになるのであれば、それは役割を果たしていない。

「私はこれが嫌いだ」

このメカニクスが嫌いなのはあなただけではない。私はこのアイデアが嫌いな多くの人と話したことがある。それは構わない。すべてのフィフスエディション・ゲームに導入する必要があるとは言わない。恐るべき祝福は、ゲーム内でもフィクションの中でもその脅威を完全に取り除いてしまうようなオプションの海の中で、ボス・モンスターをプレイし続けるために何かもっと必要だと感じているグループにとって、潜在的な手段なのだ。

それについて考えてみよう。グループと話し合う。試してみよう。そして、それがあなたにとってどのように機能するか見てみよう。

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毎週私はラジーRPGトークショーポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクだ。

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