Do We Need a New D&D Player's Handbook?

by Mike on 20 November 2023

一言でいうと

要らない。

二文でいうと

何百万部もある『2014年版プレーヤーズ・ハンドブック』を廃棄する必要はない。プレイヤーたちとの率直な会話は、ゲームの荒波を乗り越え、この素晴らしいバージョンのゲームを一生プレイし続けることができるのだ。

長くいうと

D&Dの時流に敏感な人なら、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2024年に新しいD&Dコア・ブックを出版する予定であることを知っているだろう。第6版でもなければ5.5でもない。この新刊の最もふさわしい名前は「2024年改訂版D&Dコア・ブック」だ。私はそれでいいと思う。

しかし、2014年版『D&Dプレイヤーズ・ハンドブック』が世の中に何冊出回っているかを考えてみる。過去10年間で、D&Dの歴史上最も多くの人々がD&Dをプレイした。過去5年間にD&Dをプレイし始めた人の数は、過去50年間にD&Dをプレイした人の数を上回っている。プレイヤーズ・ハンドブックはおそらく何百万部も出回っており、ゲームは問題なくプレイされている。

本当に新しいものが必要なのだろうか?

この何百万冊もの素晴らしい本を廃棄し、新しい本に置き換えるのは非常にもったいないことのように思える。

しかし、もし2014年の本をそのまま使うのであれば、直す必要はないのだろうか?

そんなことはない。

ナーフ(無効化)からオープンな会話へ

私はこの疑問について、Sly Flourishのパトロンが利用できるSly Flourish DiscordサーバーでラジーDMの仲間たちと長時間議論し、2014年版D&Dプレイヤーズ・ハンドブックのハウスルールというYouTube動画を撮影した。2014年版D&Dプレイヤーズ・ハンドブックを今後10年間(あるいは20年、50年、200年)活気に満ちた有用なものにするために、私たちは何を「修正」する必要があるのだろうか?

私は嫌いな呪文の変更点の大きなリストを思いついた。バニッシュメント(追放)、ヒーローズフィースト、フォース・ケージ、カウンタースペル、シールド、そういった呪文だ。しかし、これはただのナーフだった。確かに、これらの呪文のいくつかは過剰に調整されていたり、不便だったり、DMの生活を難しくしているが、本当に修正する必要があるのだろうか?

その代わりに、これらの呪文がなぜ不格好なのか、どのようにゲームを混乱させるのかについて、プレイヤーたちと話し合ってみたらどうだろう。

例えば、多くの呪文に共通する問題は、ボス・モンスターに対してどの程度有効かということだ。4体の巨人のうち1体を追放するのはあり得ることだ。だが、大悪党を追放するのはまた別の話だ。伝説的抵抗は役に立つが、それは彼らがそれを持っている場合に限られ、通常CR11くらいまでに伝説的抵抗を持つモンスターを見ることはない。

もっと多くのボスに伝説的抵抗を与え、さらにモンクのチェイン・スタニングやフォース・ケージなど、ボスに単純に効きすぎる他の効果から抜け出すために伝説的抵抗を使えるようにしたらどうだろう?

そして、プレイヤーにこう説明すればいい。"いいか、モンスターを拘束するために使うものの多くは、ボス・モンスターには効かないんだ。" どのビデオゲームもこのことを理解している。World of WarcraftやDiabloのボスを1つの能力で固定することはできない。ゲーム・デザイナーは、ボスが出現した瞬間にそれをナーフするんだ。

カンジャー・アニマルは、群れ戦術とノックダウン能力を持つ狼を8匹ずつ召喚すれば、1人のプレイヤーに1ラウンドで最大9ターンを与える。つまり、1人のプレイヤーのターンで27回のD20ロールが可能だ。では、ゲームを楽しむために、プレイヤーに1体か2体以上のクリーチャーを召喚しないようにお願いするのはどうだろう。

私がこの件について議論した人々は、単に直接的なナーフを連発するよりも、このアプローチの方がずっと良いと共鳴した。呪文1つのメカニズムではなく、実際の問題に対処しているのだ。

そのメカニズムに興味があるプレイヤーなら誰でも、そのメカニズムの周りを最適化しようとする衝動は存在する。しかし、そのようなメカニズムの組み合わせが他のプレイヤーやDM(その楽しみは他の誰にとっても有効である)にとってゲームを混乱させることになることを説明すれば、メカニズム的なナーフを省いてプレイヤーにそれをしないように求めることができるかもしれない。

セッション中に議論する

この話をするのであれば、プレイヤーがキャラクターを作り始める前のセッションゼロの間にすること。こうすることで、何が許されて何が許されないかを知ることができる。エンチャンターを考えているプレイヤーは、うまく配置されたヒプノスティック・パターンでゲーム中のすべてのボスを固定することができないと知れば、違う考えを持つかもしれない。最も重要なのは、あなたの要求が物事の熱狂の中で不意打ちにならないことだ。誰も驚かないように、ゲームが始まる前に理性的な会話をしよう。

2014年のPHBは修正する必要があるか?

2014 年版 D&D プレイヤーズ・ハンドブックを修正する必要はないかもしれない。私が2014年版プレイヤーズ・ハンドブックの修正を提案するたびに、人々は2014年版ハンドブックで十分だと言う。多くのグループは今でもD&Dの古いバージョンを運営し、楽しんでいる。世の中に出回っている2014年版プレイヤーズ・ハンドブックの数の多さを考えると、多くのグループが2014年版D&Dを長くプレイし続けるだろうと私は予想している。

何よりも忘れてはならないのは、このゲームの重要な部分は、仲間と集まって大冒険の物語を共有しながら笑いを楽しむことだということだ。同意さえすれば、どんなRPGでもこれができるのだ。

その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ

今週はMovable Torchlight in Owlbear RodeoMugdulblub - Shadowdark Gloaming Session 11 Lazy GM PrepのYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショー・トピック

毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しており(ポッドキャスト)、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourishパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

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