Running Hex Crawls for D&D, 5e, or Shadowdark

by Mike on 17 June 2024

最近、シャドウダーク RPGのゲームをたくさんプレイしていて、その準備の様子をシャドウダークの準備 YouTube 動画チャンネルで公開している。このキャンペーン中、私たちは呪われた巻物 1の設定である「黄昏」を舞台にした**ヘクス(6角形を敷き詰めた野外地図)**を使って、野外の冒険を始めた。とても楽しい作業だが、野外マップを使用した冒険をより簡単に実行できるように、そのプロセスを改良したかった。

ヘクスを使ったツールやプロセスはたくさんあるが、私にとってはまったく新しいテーマだ。私はヘクスを使った野外の冒険を実行するのに、簡単でわかりやすいプロセスを求めていた。そして、ここにそれが完成した。

これは私がシャドウダークRPGを考慮してまとめたものであるが、これらの考えや手順は、D&Dのような第5版ファンタジーゲームでも同じように簡単に使用できる。

へクス地図の例(https://dysonlogos.blog/2022/06/30/the-midsummer-lands-hex-map-6/)

へクス地図の例(https://dysonlogos.blog/2022/06/30/the-midsummer-lands-hex-map-6/

野外冒険の計画

ヘクスを使って野外を冒険する計画を立てるための手順を簡単にまとめた。野外の冒険の準備をする際には、

ヘクスを這い進むためのステップとして、それぞれについて見ていこう。

目的地、方向、距離、移動速度、地形を計画する

どこに行きたいのか?どの方向に向かうのか?ヘクスでどのくらいの距離があり、1ヘクスがどのくらいの面積なのか?どんな地形なのか?どのくらいの速さで進むのか?どれだけ迷いやすい場所なのか?

ここでキャラクターに意味のある選択肢を提供できる。整備された道路を選ぶか、噂好きや怪しい旅人に遭遇する確率が高い裏道を選ぶか、危険なモンスターがいる危険を冒すか。

通常、これらの質問に対する答えは、旅全体を通して一度だけ決めればよい。

キャラクターの役割を選ぶ

キャラクターは野外を進むときどのような役割を担うのか?私は以下の3つの役割が好きだ。それぞれ、潜在的な能力値判定につながる。複数のキャラクターが1つの役割を担うことができ、判定に必要な能力値ボーナスが最も高いキャラクターに有利になる。

通常、旅全体を通しての役割分担は一度だけ決めればよい。

危険度を決定する

その道はどれほど危険なのか? シャドウダークでは、危険のレベルによってランダム遭遇のロールの頻度が変わる。 第5版でも同じことができる。 斥候の仕事は、危険が目の前に迫ってきて噛みつかれる前に、これらの危険を感知しようとすることだ。

異なる生物群系を横断して危険の度合いが変わる場合を除き、旅全体を通しての脅威は通常、一度だけ決定すればよい。

天候を決める

天気はどうだろうか? サイコロを振るだけのシンプルな方法で天候を判定することができる。 サイコロの目が高いほど、天候は極端になる。

また、特定の地域用に独自の天気表を作成することもできる。書籍アンチャーテッド・ジャーニーズには、さまざまな地域の天候に関する優れた例がたくさん掲載されている(他にも、広大な土地を横断する長旅の計画に役立つ資料がたくさんある)。

天気は毎日確認しよう。

迷うリスクを決定する

キャラクターが人里離れた場所へ行く場合、先導者が迷うかどうかを決める。判定にどれだけ厳密にしたいかによって、先導者の代わりにロールを行い、プレイヤーがどれだけうまくいったか分からないようにすることができる。失敗した場合、代わりにどの方向へ向かったかを決め、ロールを行う。

迷子になるかどうかは、ヘクスごとに1回決定する。

モニュメントを選ぶ

ヘクスに何か興味深いものを配置したい場合は、キャンペーンや世界の伝承を織り交ぜたモニュメントを出現させよう。モニュメントは秘密や手がかりを伝えるのに最適であり、キャラクターが遭遇する可能性のあるあらゆる出来事の背景を作り出す。

ヘクスごとに1つだけモニュメントを選択しよう。

ランダム遭遇をロールまたは発生させる

シャドウダークでは、状況の危険度と移動時間に基づいてランダム遭遇をロールする。1d6で1が出た場合、キャラクターは遭遇に直面する。あるいは、ゲームの進行状況に合わせて遭遇をうまく当てはめ、それを発生させると決めることもできる。距離、キャラクターの感知可能性、行動についても、ロールしたり決定したりできるだろう。テーブルを使わずに簡単にこれを実行するには、距離(ロールの値が低いほどキャラクターは近い)とモチベーション(ロールの値が高いほど敵対的)をロールする。

キャラクターたち自身が何かと遭遇しない場合でも、すでに何かの遭遇が発生した場所を通り過ぎたり、または何かの遭遇が間もなく起こる場面に遭遇する兆候を見つけるかもしれない。ランダム遭遇を2回ロールして、その2つの遭遇が衝突した後の状況を見つけることができる。2つの遭遇を組み合わせて、キャラクターたち自身が何かに遭遇することなく、何があったかを捜査させるのは楽しい冒険となる。

シャドウダークにはランダム遭遇が本の中に載っている。第5版の優れたランダム遭遇が欲しい場合は、A5eのTrials and Treasureをチェックしてみよう。

ランダム遭遇はヘクスごとに1回決定する。地形が危険なほど、あなたのロールに基づく確率が高くなる(1d6で1、1d6で1-2、1d6で1-3など)。

資源の消費

保存食やその他の消耗品を管理している場合は、消費した資源を毎日記録する。火を起こすのに何本の松明が必要か?キャラクターが十分に休息するには、何食分の保存食が必要か?第5版ゲームにリソース管理を追加したい場合は、Level Up Advanced 5eに「供給」システムがあるので、それを利用するとよい。

もしあなたのゲームが、ヒーローもの、ハイファンタジーで、グッドベリーの呪文や創造的な食べ物や飲み物がたくさん出てくるようなものであれば、心配する必要はないかもしれない。

消費される資源は毎日決定しよう。

各ステップのまとめ

以下は、簡略化した野外冒険のチェックリストである。

  1. 旅ごとに一度 – 目的地、方向、距離、移動速度、地形を決める。
  2. 旅ごとに一度 – プレイヤーに、先導役、斥候、補給係のいずれかの役割を選んでもらう。
  3. 旅ごとに一度か、または地形が変化したとき – 全体的な危険度を判断する。
  4. 毎日 - 天気を確認する。
  5. ヘクスごと – 迷うリスクを判断する。
  6. ヘクスごと – お望みであれば、モニュメントを任意又はランダムに配置する。
  7. イベント発生のタイミングで - ランダム遭遇、過去の活動の痕跡、または今後の活動の兆候を任意またはランダムに選択する。
  8. 毎日 – 資源を消費する

もっとスライ・フラリッシュ

先週、素晴らしいキャンペーンの終幕への到達と実行メムノンの地下墓所 - シャドウダーク・グローミング セッション32 ラジーGM準備に関するYouTube動画をいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショーのトピック

私は毎週、ラジーRPGトークショーポッドキャストとしても配信)のエピソードを録画している。この番組では、テーブルトップRPGに関するあらゆることを語っている。以下は、先週のトピックとYouTube動画へのリンク(時間表示付き)である。

Patreon 質問と回答

トークショーでは、Sly Flourishパトロンからの質問にも答えている。先週の質問と回答は以下のとおりだ。

RPGのヒント

私は毎週、前回のロールプレイングゲームセッションで学んだことを考え、それをロールプレイングゲームのヒントとして書き留めている。今週のヒントは次のとおりだ。

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