Let Characters Automatically Succeed Sometimes
by Mike on 13 January 2025
私の友人であり、『Forge of Foes』のパートナーでもあるスコット・フィッツジェラルド・グレイが、能力値判定をキャラクターが自動的に成功する頻度を通常よりも高くすることの美徳を讃える「Embracing the Awesome」という素晴らしい記事を書いた(彼のニュースレターの購読はこちら!)。
キャラクターを時々自動成功させることは、ゲームのペースを前進させ、世界におけるキャラクターの役割を示すのに有効な方法である。どのような場合に判定を自動成功させるべきか?
キャラクター能力や特徴、特性は、いくつかのタスクで自動成功しやすくする。例えば、以下のようなものだ。
このようなキャラクターの特徴に焦点を当てることで、個々のキャラクターとそのキャラクターが得意とすることにスポットライトを当てることができる。
時には1人または複数のキャラクターがタスクに成功することもあるが、その成功の度合いを知りたい。歴史の訓練を受けた者は、冥界の神々について必要なことのほとんどを知っているかもしれないが、難易度クラス(DC)よりもかなり高い出目を出した者は、さらに多くのことを習得することができる。
我々はしばしば難易度判定を成功か失敗かの二者択一として扱うが、難易度判定をアナログ的な勾配として考えられない理由はない。結果が高ければ高いほど、キャラクターはより多くのことを学んだり、より良い成功を収めたりする。ロールが低ければ低いほど、たとえ成功したとしても不器用なやり方になるかもしれない。
私の友人は、GMが実際の冒険のブリーフィングに行く前に、すべての衣類を身につけるよう判定させたゲームについて説明したことがある。すべてのキャラクターは、シャツ、ズボン、下着、そして靴下1つという、ごちゃまぜの服を着ていた。パンツをはいただけではヒーローにはなれない。
キャラクターはいくつかの判定で自動的に成功するようにするようにしよう。失敗がおもしろくないときにゲームを前進させ、キャラクターとその世界でのユニークな役割にスポットライトを当てるのに役立つ。このような強力なツールは、ラジーダンジョンマスターの道具箱に加えておこう。
先週私は、ファンタジーRPGのための中世アートワークの12の種類と、果てしなき渇きパート2-ドラゴン帝国準備セッション8についてのYouTube動画をいくつか投稿した。
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」のエピソードを録音している(ポッドキャストでも視聴可能)。先週のトピックを、YouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクとともに紹介しよう。
トークショーで私が参照したサイトへのリンクはこちら。
トークショーでは、スライ・フラリッシュのパトロンからの質問にも答えている。先週の質問と回答はこちら。
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げる。今週のヒントはこれだ:
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