How to Choose DCs for Your 5e Game
by Mike on 6 November 2023
5e RPGでキャラクターが危険な試みを達成しようとするときの難易度クラス(DC)を決める簡単な方法を紹介しよう。
ゲームの世界における状況を考える。そして自問するのだ、10点から20点の間で、この行動をやり遂げるのはどれくらい困難だろうか?数字を選んでそれに従う。
DCはいくら低くても高くても構わないが、現実的な限界がある。10を下回ると、ロールする価値がない - キャラクターに目的を達成させればよい。20を超えると、目的が本当に困難だがまだ可能な場合に意味があるかもしれない。訓練された能力値の高いキャラクターは、それでもDC20を超えることができるが、そうそうあることではない。本当に不可能なことであれば、不可能と言ったほうがいいこともある。
そうでなければ、10と20の間の数字を選ぶとうまくいく。
2014年のダンジョン・マスターズ・ガイドの238ページに、DCの選択に関する有用なアドバイスが掲載されている:
能力値判定が必要だと判断したのであれば、その課題は非常に簡単なものではない可能性が高い。たいていの人は難易度5の課題なら失敗する可能性はほとんどない。特殊な状況でない限り、キャラクターはそのような課題を判定することなく成功させることができる。そして、"このタスクの難易度は易しいか、中程度か、難しいか?"と自問する。もし、あなたが使うDCが10、15、20だけであれば、あなたのゲームはうまく進行するだろう。関連能力が10で習熟がないキャラクターが簡単なタスクに成功する回数は50%程度であることを頭に入れておいてほしい。通常タスクの成功にはより高いスコアか習熟が必要だが、困難タスクには通常その両方が必要である。もし「このタスクは特に難しいな」と思ったら、高い難易度を使ってもよいが、その場合はキャラクター・レベルを考慮して慎重に行うこと。DC25のタスクは低レベルのキャラクターには非常に困難だが、10レベルくらいになると妥当になってくる。DC30の判定はほとんどの低レベル・キャラクターにとってほとんど不可能である。習熟があり、関連する能力スコアが20である20レベルのキャラクターがこの難易度の課題を成功させるには、やはりダイスで19か20を出す必要がある。
DCに頭をとらわれすぎてはいけない。直感で考えよう。その世界の状況の難易度を考え、数字を選ぶ。
キャラクターやその習熟度、その他の能力に基づいてDCを設定しないこと。もし彼らがそれを得意とするなら、うまくやれるのだ。誰がそれを試みるかに関係なく難易度を選択しよう。 時には方法が変われば難易度が変わるかもしれない。例えば、君がリッチを威圧しようとしているなら(DC32)、それはあまりうまくいかないかもしれないが、お世辞ならうまくいくかもしれない(DC14)!バードの説得力が+12だからといって、リッチをお世辞でのぼせ上げるのが難しくなるわけではない。
このアドバイスはもっと大きなヒントにつながる。ゲームの世界の中で物事を考えよう。そこでは実際どんなことが起きているのか?キャラクターが試みる状況は困難なのか?NPCは実際どうなのか?
5eゲームは世界を構築し、それをDCで包み、キャラクターが能力ボーナスや習熟追加、D20ロールを使ってアクションを試みる。どんな岩も、どんなクレバスも、どんな鍵のかかったドアも、どんな不敵なバーの用心棒も、それらすべてに小さなDCが浮かび上がっている。あなたがしなければならないのは、それらを世界の文脈の中で見て、その内容を読み取ることだけである。
世界の状況を想像して、10と20の間の数字を選ぶのだ。
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毎週、前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書き上げる。今週のヒントはこれだ:
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