D&D Safety Tools

by Mike on 21 March 2021

セーフティ・ツールは、D&Dゲーム中に全員が快適で楽しい時間を過ごせるようにするための簡単なルールである。セーフティ・ツールには様々なものがあり、ゲームに適したものを選ぶことができる。今日は「一線とベール」と「ちょっと待った」の2つに焦点を当てよう。

このトピックに関するビデオは、私のSafety Tools Youtube Videoを参照のこと。

セーフティツールのクイックガイド

楽しく快適なゲームを運営するために必要なものを、あなたやあなたのプレーヤーが持っていることを確認するために、あなたのゲームに簡単に組み込むことができるセーフティツールのセットをここに示す。キャンペーンが始まる前や、新しいプレイヤーがグループに加わるたびに、セッション・ゼロでこれらを話し合おう。これらは対面でもオンラインプレイでも使えるように意図されている。

セーフティツールが必要な理由

人間は複雑な生き物だ。私たちは皆、それぞれが個性的な人生を歩んできたし、その多くは、さまざまな潜在的な原因や状況、恐怖症からくるトラウマに対処してきた。そのような経験が何であれ、D&Dゲームでは(バーチャルであれ物理的であれ)テーブルを囲んで仲間と笑い合いたいだけなのに、それを持ち込む必要はない。

私たちの冒険の常として、Gレートを意識したものではない。例として、アイスウィンド・デイル:ライム・オブ・ザ・フロストメイデンをプレイする準備をするとき、冒険の中でトラウマになりそうなテーマを書き出してみた:

これはとんでもないリストで、このリストのすべてを誰もが完全に受け入れるとは思えない。近親相姦?マジで?

「ライム・オブ・ザ・フロストメイデン」や「バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌス」のような過激なテーマのゲームをプレイするのであれば、セーフティ・ツールはテーブルにいる全員が楽しい時間を過ごせるようなゲームにするための貴重なツールなのだ。

思っているほど難しくない

安全ツールは大げさなものである必要はなく、どんなグループでもその恩恵を受けることができる。たとえ長い間友人とゲームをしていて、彼らのことをよく知っていたとしても、ある話題が急展開を迎えて彼らに悪影響を及ぼすかどうかはわからない。彼ら*でさえ、それが起こるまで、何かが彼らにどのような影響を与えるか気づかないかもしれない。大きな対立を招くことなく、現状に満足していないことを伝える機会を全員に与えるシンプルなツールを提供してはどうだろうか。

安全ツールにはさまざまな種類がある。この話題についてはTTRPGセーフティ・ツールキットコンセント・イン・ゲームを参照のこと。今日は、対面ゲームとオンラインゲームの両方で一緒に使えるツールをいくつか見ていこう。

キャンペーンの題材とテーマ

最初にキャンペーンを考えるとき、問題だと感じる人がいるかもしれない具体的な題材やテーマを列挙することができる。どのようなことに言及すればよいかのアイディアが欲しければ、モン テ・クック・ゲームズ社のコンセント・イン・ゲーム にあるチェックリストをチェックすること。完璧ではないが(例えば奴隷制には触れていない)、良い手始めになるだろう。

一線とベール

「一線とベール」は上記のテーマリストと並行して機能する。プレイヤーによっては、性的暴力の禁止、子供への危害の禁止、キャラクターによる拷問や動物への危害の禁止など、特定のテーマを避けるための厳しい一線を設けることもある。プレイヤーによっては、テーマを「ベールに包む」、つまり詳細をスクリーンに映らないようにすることを好むかもしれない。拷問、奴隷、生贄、NPCによる動物への危害はOKかもしれないが、画面の外で起こる場合に限る。ゲーム中、ベールに包まれたテーマにこだわることはない。

セッション・ゼロを準備するために最初に座ったとき、私たちはまず自分たちの*独自の「一線とベール」のリストを定義し、セッション中にプレイヤーにそれを追加させることができる。

「一線とベール」は双方向のものである。GMは、そのテーブルで禁止されていること、ベールに包まれていること、キャンペーンの中で出てくる可能性のあるデリケートな話題について言及することができる。プレイヤーは、言及されていないかもしれないが、言及されると問題になりそうな他の話題について言及することができる。

これは長い会話である必要はないが、重要なものである--特に、あなたのスタイルを知らないプレイヤーとプレイする場合には。特に、自分のスタイルを知らない選手とプレーする場合はそうだ。

Xカード

問題になりそうなトピックのリストと、テーブルのラインとベールについての良いアイデアが出そろった後でも、もう一つ安全な予備が欲しい。誰もが、ゲーム中に何が問題になるかを知るわけではない。大きな対立を引き起こすことなく、プレイヤーに不快感を伝えられるツールが必要だ。

ジョン・スタヴロプロスによるXカードは、この種の最もポピュラーな安全ツールである。GMは各プレイヤーの前に3x5のカードにXを書く。ゲームがプレイヤーにとって不快な方向に進んでいる場合、プレイヤーはXカードをタップし、GMに不快であることを伝えることができる。

Xカードに慣れていないグループにとっては奇妙に感じるかもしれない。その代わりに、ボー・シェルドンのScript Changeというシステムから、私たちの典型的なゲームプレイにもっと簡単に言葉で伝えるバージョンがある。

スクリプト・チェンジは、「一時停止」、「早送り」、「巻き戻し」、「コマ送り」などと言って、現在のシーンのテンポを変えることができる。それはそれでいいのだが、私は「一時停止」が最も重要なピースだと思う:

ちょっと待った

これは、Xカードをタップするときの言語的な方法である。プレイヤーやGMがゲーム内で起こっていることを止め、キャラクターから飛び出して、物事が正しい方向に進んでいることを確認したり、方向性を舵取りしたりするための方法だ。

このフレーズは自然言語であるが、GMはセッションゼロの間に明確に定義し、誰かがこのフレーズを言ったら、全員がキャラクターから抜け出し、一時停止を要求している人が何を言っているかに注意を払う必要があることを皆が知るようにすべきである。

これはまた、オンラインゲームにおいて、誰かがXカードをかざしたり、チャットに入力したりするのを全員が見るとは限らない場合にも、非常に効果的である。「ちょっと待った」は、進行中の他のすべてのことを即座に中断する必要がある。

一時停止を要求した人は、必要なことを申し出ることができ、他の人は同意し、ゲームは前進する。以下はその例である:

ちょっと待った。生贄の詳細については省略しよう。

ちょっと待った。クモは他のものでもいいのか?

ちょっと待った。セックスシーンの詳細はいらないから、飛ばしてくれないか

ちょっと待った。情報のためにこのゴブリンを叩くのは気が引ける。

ちょっと待った。スピードを落として、我々の決断が冷静なものであることを確認したい。

Xのカードのように、一時停止を求める人は、その理由を説明する必要はない。グループは、求める人のプライバシーを尊重し、彼らが単に何かを望んでいないこと、あるいは特定のテーマからゲームを遠ざけたいことを認識することが重要である。

「ちょっと待った」は様々な目的で使うことができる。キャラクターが危険なマジック・アイテムをどうするかで対立している場合、「ちょっと待った。もし他のキャラクターがそれに賛成したら、あなたはそのアイテムを破壊してもいいだろうか?他に何かする必要がある?」と言うことができる。すべてがトラウマになるような大きな経験である必要はなく、多くの状況で全員が同じ考えであることを確認することで、その使用を正常化することができる。そうすることで、誰かがトラウマになりそうな状況を確認するために使ったとしても、対立を避けることができる。

セーフティ・ツール: 物事を楽しく保つシンプルなテクニック

安全ツールは、テーブルを囲む全員が楽しい時間を過ごせるようにする簡単な方法だ。威圧的でもない。導入に少し時間がかかるだけで、登場人物の背後にいるプレーヤーが楽しい時間を過ごしていることを確認するための強力なツールが用意されている。自分のゲームに導入するのに適したツールを見つけ、プレイヤーと冒険譚を分かち合う楽しい時間を確保しよう。

その他のリソース

安全ツールに関する話題は、ここ数年で爆発的に広がっている。このトピックを研究している間に、私が最も価値があると感じたリソースをいくつか紹介しよう。

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