by Mike on 7 June 2021
第5版『ダンジョン・マスターズ・ガイド』を取り上げたポッドキャスト『エディション・ウォーズ』において、番組のホストとゲストは、プレイヤーに話しかけることの重要性と、それが時としていかに困難であるかについて議論した。「ただプレイヤーに話しかけるだけでいい」という言葉は、「ただ」という言葉に大きな重みがあるとブランデス・ストッダードは述べた。
どうやってプレイヤーと話すのか?どうすればゲームのフィードバックを得られるのか?私たちが運営しているゲームが、プレイヤーがプレイしたいゲームであることを確認するにはどうすればいいのだろうか?
セッション・ゼロは、私の著書『ラジー・ダンジョンマスターの帰還』やウィザード・オブ・ザ・コーストの『ターシャの大釜』など、多くの本や記事で言及されている。どのようなキャンペーンであっても、セッションゼロを行うことは有益である。詳しくはセッションゼロに関する私の記事を参照されたい。
新しいメンバーをグループに加えるときは、彼らがゲームに何を求めているのか、どのようなゲームを運営するつもりなのかについて、時間をかけてよく話し合おう。あなたの目的はあなたのゲームを売り込むことではなく、それが彼らに合っているか、彼らがグループに合っているかを確認することである。どんな種類のゲームを運営するのか?プレイヤーによっては嫌がるかもしれないようなことは、ゲームの中でどのようなことをするのか?私の場合、脳内劇場での戦闘が多く、ストーリーの展開よりも戦術的な戦闘に重点を置いていないことを明確にしている。それはすべてのプレイヤーに当てはまるわけではない。詳しくは、D&Dグループの見つけ方と維持の仕方、新しいプレイヤーとの面談についての記事を読んでほしい。
ゲーム開始前とゲーム中に、セーフティ・ツールを用意することは重要である。私は「ラインとベール」と、声によるXカードをミックスしたものを好む。これらのツールは、あなたとあなたのプレイヤーがゲームに持ち込むコンテンツに明確な境界を最初から設けるのに役立つだけでなく、ゲームを一時停止してキャラクター外で状況を見直し、全員が楽しんでいることを確認する方法も提供する。安全ツールに関する私の記事で詳しく読む。
キャンペーンの真っ最中になると、ゲームに対する直接的なフィードバックを得るのは特に困難になる。プレイヤーに "このゲームはどうですか?"などと一般的な質問をすると、肩をすくめたり、"最高!"などと言われる可能性が高い。ほとんどの場合、プレイヤーはプレイに満足しており、あまり深く考えていない。それはそれでいいのだが、それではフィードバックはあまり得られない。
良いフィードバックが欲しければ、具体的な質問をしなければならない。
「星と願い」はルー・クエイドに由来し、ガントレットの記事で紹介されている。「星と願い」は、各プレイヤーに2つの質問をすることで、セッション、アドベンチャー、キャンペーンに関する肯定的なフィードバックを引き出すようにデザインされている:
星 今までの冒険で一番気に入ったことは?何が気に入ったか?
願い 今後のゲームに何を期待しているか?
各プレイヤーにこのような質問をすることで、彼らが何を気に入り、何を気に入らなかっ たかについての考察を得ることができる。また、彼らが今後のセッションで何を見たいかも聞くことができ、今後の計画を立てる上で非常に貴重な情報となる。
「星や願い」がプレイヤーがゲーム内で何を望んでいるかに焦点を当てるのに対して、キャンプファイヤーの話ではキャラクターが何を望んでいるのか、どこから来たのか、どこへ行くのかについてどう感じているのかを語らせる。
キャンプファイヤーの話では、多くのプロンプトを出すことができるが、ここでは大きなプロンプトを2つ紹介する:
「キャラクターは今向かっている方向についてどう感じているか?」
「この現在の状況は、どのような過去の記憶を思い出させるか?」
私はセッションの始めに、プレイヤーに前回のゲームで何が起こったかを説明するよう求めるのが好きだ。多くの場合、何が起こったかを再同調させるのに少し時間がかかるが、私は、彼らがゲームのどの部分を覚えているか、彼らにとって何が重要で、何が安全に影に隠れてしまうかもしれないかについて、良い洞察を得ることができる。このテクニックは万人向けではない。自分で振り返る方が快適かもしれないし、振り返りを始めて空白を埋めてもらう方がいいかもしれない。
モンテ・クックは『Your Best Game Ever』の中で、ゲームの登場人物についてより深く学ぶために追加したほうがいい質問を紹介している。ゲームの重要な節目の後、各プレイヤーに自分のキャラクターが現在の状況についてどう感じているかを尋ねることができる。自分のキャラクターは今、世界の中でどのように感じているのだろうか?星や願いのように、これは今後のセッションのためにファイルしておくことができる多くの情報を与えてくれるし、そのキャラクターを動かしているプレイヤーの心の中を覗き見ることができ、彼らが何に注意を払っているかを教えてくれる。
もう一つ良い質問は、プレイヤーが自分のキャラクターに何を望んでいるかです。これは一対一で尋ねるのが最も効果的であり、メールやDiscordで行うほど重要なものではありません。プレイヤーが6ページに及ぶバックストーリーやアイデアで戻ってくる可能性がある場合は、数文での回答を求めましょう。それが問題なければこの限りではありません。彼らが何を望んでいるかメモし、可能であればそれを彼らに提供しようと努力します。
キャラクター・レベルが上がると、プレイヤーは新しいオプションを見て、それをどう使うかを考えるのがとても好きだ。もし彼らがこのことを内緒にしてしまうと、DMはそれらの能力を見せる機会を多く逃してしまう。キャラクター・レベルが上がったら、各プレイヤーに選択した、あるいは獲得した新しいオプションについて説明してもらう。こうすることで*、そのプレイヤーが今何を持っているかがわかるだけでなく、他のプレイヤーにもわかる。そうすることで、この新しい機能をめぐって全員が絆を深めることができる。また、ゲーム内で実際に許可している能力を彼らが選択したことを確認し、その新しい能力を存分に使わ*せる遭遇を構築するチャンスにもなる。
プレイヤーからフィードバックを得るためにどのような質問をするにしても、具体的で、プレイヤーと彼らの経験に焦点を当てること。以下に質問例を挙げる:
具体的な質問は、素晴らしいフィードバックの鍵だ。
『ラジーダンジョンマスターの帰還』で強化された簡単な質問として、マジックアイテムのウィッシュリストがある。具体的なマジックアイテムではなく、彼らのキャラクターがどのようなアイテムに興味があるのかをプレイヤーに尋ねてみよう。このウィッシュリストにある戦利品と、ランダムに生成される戦利品を混ぜ合わせれば、冒険中に彼らを驚かせることができるだろう。
プレイヤーから良いフィードバックを得ることは、素晴らしいゲームを運営する上で非常に重要であるが、それは簡単なことではない。自分のゲームを詳細に分析してもらうよりも、肩をすくめてうなずいてもらうことの方が多いだろう。それでもいい。適切な質問をすることで、テーブルにいる全員が楽しめるようなゲームを継続的に推進するのに役立つ有益なフィードバックを得ることができる。
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