The 3-2-1 Quest Model

by Mike on 24 March 2025

2019年に発売されたD&Dデラックスプレイボックスに収録されている**Dragon of Icespire Peak(アイススパイアの竜)**には、特に注目すべき素晴らしいクエスト構造があります。私はこれを「3-2-1クエスト・モデル」と呼んでいます。

3-2-1クエスト・モデルとは?

まず、プレイヤーキャラクターの前に3つのクエストを提示します。彼らはその中から1つを選び、冒険に出発します。

冒険から戻ってくると、残りの2つのクエストがまだ利用可能な状態で出迎えます。プレイヤーはそのうちの1つを選び、再び冒険に出ます。 再び戻ってくると、最後に残ったクエストを提示しつつ、新たな3つのクエストをプレイヤーに提示します。

このモデルが優れている理由は、

そして、3-2-1モデルを上手く活用するためのヒントは、これらになります。

この3-2-1クエスト・モデルは、プレイヤーに選択肢を与えつつも混乱させない非常に優れた方法です。しかし、あくまで「型」なので、必要に応じて崩してもまったく構いません。

たとえば、

柔軟に使いましょう!

さらに、プレップ(準備)のコツを紹介しましょう。プレイヤーが今の冒険を終えそうになったら、次に提示する3つのクエストの概要だけでも用意しておきましょう。詳細な準備は不要です。例えば1文でも十分です。

「誰かが困っていて、あなたたちにファンタジックな場所で英雄的なことを頼みたいと思っている。」

セッションの最後にこの3つのクエストを提示して、次回に向けて1つ選んでもらいましょう。ストーリー上まだ選べる状況でなければ、「プレイヤー」として先に選んでもらって構いません。これにより、プレイヤーには進路の選択権が与えられ、DMとしては次のセッションの準備の方向性が明確になります。

3-2-1クエスト・モデルを使って、常に新鮮な選択肢をプレイヤーの前に提示しましょう。彼らに**「やりたいクエストを選び、興味のないものはスキップできる」自由**を与えることで、ゲームがより楽しく、主体的なものになります。

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先週のラジーRPGトークショーのトピック

先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクはこちら。

トークショーのリンク

以下はトークショーで私が言及したサイトへのリンクである。

パトロンからの質問と回答

トークショーでも、Sly Flourishの契約相手からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら。

先週はまた、ランダム遭遇のトリックと ショッピング・クリフハンガー-ドラゴン帝国準備セッション17についてのYouTube動画をいくつか投稿した。

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:

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