Tying Characters to Factions

by Mike on 27 May 2023

キャラクターを勢力に結びつけることは、キャラクターをキャンペーンの中心につなげる素晴らしい方法であり、プレイヤーにそのキャンペーンにどのようにアプローチしたいかの選択肢を与えることになる。

私は最近シャドウダークをよくプレイしていて、とても気に入っている。しかし、キャラクターはよく死に、時にはクエストも一緒に死んでしまう。このような状況は、キャラクターのグループがクエストによってダンジョンに入り、そして死んでしまい、彼らの後任のキャラクターが、なぜこんなひどい場所にわざわざ来たのだろうと思って気まずくなることがある。

新しいキャラクターを既存の派閥勢力に結びつけることで、この問題を回避することができる。勢力はクエストとキャラクターを抽象化する役割を果たす。あるキャラクターは地元の冒険者ギルドと同盟を結ぶかもしれない。そのギルドは恐ろしい呪いの治療法を見つけようという意図を持っている。そのため、この勢力に属するキャラクターはこのクエストを受けることになるが、同じ勢力の出身であるため、代替キャラクターも同じクエストを受けることになる。

私は第4版のD&D『暗闇の太陽』キャンペーンで、これに似たシステムを使った。プレイヤーは任意の冒険で使用できる安定したキャラクターを選択することができ、それらはすべて元剣闘士のギルド出身であった。プレイヤーがウィザードからファイターに乗り換えたとき、それは完全に理にかなっていた--同じギルドの異なるメンバーにすぎないのだ。

エベロンのドラゴン・マーク・ハウスと、2014年のダンジョン・マスターズ・ガイドの21ページと22ページに書かれているフォーゴトン・レルムの5つの勢力もうまく機能している。DMGのそのセクション全体には、特定の勢力で名声を築くための興味深いアドバイスがある。

勢力の選択肢を提供する

勢力にはいくつかの導入方法があり、またその勢力を選ぶ理由も異なってくる。キャンペーンの一環として、キャラクターが所属する勢力 を1つに絞ることもできる。しかし、それは少し強引だ。その代わりに、いくつかの勢力を提示し、プレイヤーにキャンペーン全体で1つを選ぶよう求める方法もある。こうすることで、プレイヤーはキャンペーンへのアプローチをどのように形成したいかを選択することができる。

例えば、エベロンゲームのために、キャラクターが所属できる4つのドラゴン・マー ク・ハウスを提供するかもしれない。例えば、秩序にして善のジョラスコ家、秩序にして中立のリランダー家、混沌にして善のタラシュク家、混沌にして中立のデニス家といった具合だ。

キャラクター1人につき1つの勢力とする

より複雑な方法として、各キャラクターに自分の選んだ勢力のクエストに取り組みながら、他のクエスト提供者のクエストと重なるようにするやり方もある。しかし、これは複雑になる可能性があり、ある勢力の動機が他の勢力の動機と完全に一致する保証はない。このような方法は、クエストが十分に重なり合い、個々に趣向を凝らすことができるが、グループ全体としては同じ方向に進んでいる場合に選ぶといいだろう。

キャラクターとクエストを単純に抽象化する

キャラクターとクエストを勢力に結びつけることは、キャラクターが変わってもクエストが失われないようにするための素晴らしい方法である。プレイヤーにクエストの共通の提供者を与え、どの勢力に属したいか選択させることができる。

次にキャンペーンを始めるときは、いくつかの勢力を選び、プレイヤーに1つを選んでもらおう。その派閥をクエストやキャンペーンの方向性の原動力とし、古いキャラクターが去り、新しいキャラクターが飛び込んできても継続性を保てるようにしよう。

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先週、私はキャラクター勢力のヒント緑騎士の女王 - シャドウダーク・グローミング・セッション29 ラジーGMの準備に関するいくつかのYouTube動画を投稿した。

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毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

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