Three of Five Keys: A Quest Design Pattern
by Mike on 3 May 2021
悪名高い "黒い金庫 "への扉には5つの宝石の鍵が必要で、邪悪な魔法使いがそれを開けるために5つの鍵を探しているというクエストを考えてみよう。このシナリオでは、キャラクターは1つの鍵を手に入れるだけで、悪役のクエストをすべて終わらせることができる。鍵を手に入れて海に投げ込めば、悪役のクエストはすべて終わる。
状況を反転させても同じ問題がある。登場人物たちが扉を開けようとし、 "黒い金庫 "のカルト教団が扉を閉ざそうとする場合、カルト教団がしなければならないのは1つの鍵を破壊することだけで、登場人物たちは成功することができない。
これがオール・オア・ナッシングの収集クエストの問題点である。たった一つのアイテムが悪人の手に渡れば、クエスト全体が壊れてしまう。このようなクエストモデルは壊れやすいのだ。
その代わり、このクエストのデザインに少し変更を加えることで、クエストはより柔軟になり、悪役とキャラクターの対決をより強くするための強固な枠組みを提供することができる。
金庫の扉を開けるのに、5つの鍵のうち3つしか必要なかったらどうだろう? 今、邪悪な魔法使いを止めるために必要な鍵は1つだけでなく、キャラクターは3つ見つけなければならない。 登場人物たちと黒い金庫のカルト教団は、全土で鍵を探し回ることになる。
このトピックに関するビデオがお望みなら、私のThree of Five Keys Youtube Videoを参照のこと。
このような収集クエストは、クエストを完了するために必要なアイテムを、すべてではなく、過半数だけにすることで解決できる。7つの鍵のうち4つかもしれない。もしかしたら9個中5個かもしれない。必要な鍵が多ければ多いほど、クエストは長くなる。簡単に勝利する代わりに、キャラクターは悪役に奪われる前に鍵の大半を手に入れるために世界中を旅することになるかもしれない。
このような収集クエストでは、悪役かキャラクターのどちらかがもう一方から鍵を盗む必要がある場面がしばしばある。これは(すべての鍵が必要な場合に)必要条件である代わりに、今ではこのような強盗の結果はどちらに転ぶか分からず、どちらか一方が成功してもクエスト全体は終わらない。
すべての鍵ではなく、大半の鍵を必要とすることで、収集クエストはより強固で柔軟なものになる。楽しい即興の余地が生まれるのだ。慎重にデザインされたキャンペーンが、キャラクターが狡猾になって予想外の鍵を手に入れたとしても、破綻することはない。ゲームの流れに任せる余裕が生まれるのだ。キャラクターがアイテムを手に入れようが、悪役がアイテムを手に入れようが、どちらか一方を阻止するためにはより多くの鍵が必要になることは分かっている。
クエストを完了するために多くのアイテムが必要なクエストを実行する場合、1つの鍵が悪人の手に渡ってもクエストが終わらないように、必要なアイテムの過半数(5つの鍵のうち3つ、7つの鍵のうち4つなど)だけを確保するようにしよう。この強力なクエストデザインパターンは、素晴らしい柔軟性を持った耐久性のあるクエストモデルを提供し、幻想的な土地を楽しく追いかける機会をたくさん与えてくれる。
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