Top Tips for Dungeon Masters

by Mike on 25 October 2021

この15年間、私はゲームを運営し、他のDMと話し、記事を書き、ビデオを撮り、本を書き、アドベンチャーをデザインし、DMに関するアドバイスを趣味の遥か彼方から集められるだけ集めてきた。

この記事には、オンラインであれ対面であれ、素晴らしいゲームを運営するためのDMの秘訣が書かれている。これらのアイデアは多くのDMの経験から得たもので、「リラックスして楽しもう」といった表面的なアドバイスよりも一段深いところにある。これらのヒントは実践的であり、また意見でもある。DMの中には、これらに異論を唱えながらも素晴らしいゲームを運営する人もいるだろう。しかし、私にとって、これらは最高のヒントである。

テーブルでストーリーを展開させる。

準備中にストーリーを構築してはならない。テーブルでストーリーを展開させるのだ。世界、状況、クエスト、ノンプレイヤーキャラクターをテーブルに持ち込み、キャラクターがそれらに衝突するのを見守り、反応させる。何が起こるかわからない。ゲームが一定の方向に進むことを期待するのは、DMが犯す最も一般的な間違いであり、40年近くも犯し続けてきた。ストーリーはテーブルで展開するのであって、テーブルの前で展開するのではないことを忘れてはならない。

シチュエーションを設定し、キャラクターにそれをナビゲートさせる

キャラクターが従うことを期待したプロットを展開する代わりに、キャラクターが巻き込まれる状況を展開する。強盗映画のような状況を考えてみよう。場所があり、ゴールがあり、その場所に住人がいる。登場人物が道を選び、どのような方法で状況に関与するかによって状況は変化する。キャラクターがその状況に対処できる方法が複数あることを確認し、状況全体を1つの能力判定に依存させないようにする。

キャラクターの味方になる

プレイヤーは競争相手ではない。彼らはあなたが共有する物語のための協力者である。DMはゲームの進行役である。キャラクターが素晴らしく見えるように手助けするのが我々の仕事だ。私たちは彼らがその意図を満たすのを助けたい。プレイヤーは私たちが説明することの半分くらいしか理解できないし、キャラクターはプレイヤーよりも何が起こっているのかずっと意識している。プレイヤーが状況を理解していないために、明らかに愚かなことをしないように手助けする。キャラクターを英雄的な経験豊富な冒険者として扱う。キャラクターを見せるための冒険を構築する。

即興の準備に役立つツールやテクニックを使おう

最高のヒントやコツ、道具は、ゲーム中に即興で行動するのに役立つものだ。白紙のポスター地図は、地図が印刷されたものよりもはるかに役に立つ。塗装済みのミニチュアの木箱よりも、汎用トークンのセットの方がゲームに役立つ。オンラインプレイでは、進化するゲームを最も簡単にサポートするツールやバーチャ ル・タブレットを使用する。例えば、難易度判定は一般的に10~20の間であるとか、襲ってくるスケルトンの大群のおよそ4分の1が命中するかセービングスローに成功する可能性が高いとか、そういったことを頭に入れておけるツールが最適である。柔軟なゲーム運営に役立つ、最もシンプルで便利なツールを紹介しよう。

次のゲームに集中する

数年にわたるキャンペーンのための大きなアイデアを持っていても、心配するのは次のゲームのことだけである。次の6セッションのゲームの準備や、終盤の巨大なダンジョンの構築に何時間も費やすことを心配する必要はない。次のゲームがどこで始まるのか、そのセッション中に何が起こるのか、どこに行くのか、どんなモンスターに直面するのか、何を見つけるのか、そこでどんな秘密や手がかりを発見するのかを心配するのだ。キャンペーンの規模が大きければ大きいほど、重要なのは次に行うセッションだけである。そのセッションに集中するのだ。

キャラクターから世界、キャンペーン、アドベンチャーを構築する

自分のキャンペーンやゲームの世界を構築する場合、神々や王国の歴史、そして自分 の存在するプレーンから始めるのではなく、次に行うセッションでキャラクターにとって 何が重要であるかに焦点を当てよう。あなたのキャンペーンの中心テーマは何か?そのキャンペーンの特徴は何か?キャラクターはどこから始めるのか?キャラクターが次に興味を持ちそうな場所はどこか?彼らにとって重要な神々は何か?どのような歴史を明らかにするだろうか?地平線の彼方に、あるいは冒険者の足元に、どんな冒険の場所があるのだろうか?彼らの視界の外にある大きな世界を描き出す前に、登場人物とその周囲にあるものに注意を向けよう。

テンポに気を配る

適切なペース配分は大きな課題であり、ゲームの面白さを維持する上で最も重要な要素になりうる。力強く始めよう。物語に飛び込め。物事を進めよう。バトルが陳腐化したらモンスターのヒットポイントを下げる。崖っぷちで終わらせる。テンポを新鮮に保つために、上向きのビート(登場人物に良いことが起こる)と下向きのビート(登場人物に重い試練が起こる)を織り交ぜる。簡単なバトルを展開する。エキサイティングなボス戦を展開する。最深部のダンジョンでも、登場人物に話し相手を与える。

まずはフィクションに集中し、メカニクスは後回しにする

ゲームのメカニクスに没頭して、それがストーリーにどう関係するのか見失ってしまいがちだ。メカニクスを動かすためにストーリーを使おう。ストーリーにとって意味のあるモンスターを選ぶ。DCはその状況にとって理にかなったものを選ぶ。戦闘遭遇を構築する前に、その場所で何が起こっているかを考える。ランダム・テーブルを使って、世界で何が起こっているのかについて新しいアイデアを閃く。その世界に身を置き、それをアドベンチャーのデザインの原動力とする。

無限に進化する趣味

卓上ロールプレイングゲームは他のゲームとは違う。常に進化し続ける。そして、我々もゲームとともに進化する。好きなようにゲームを変え、まったく新しい遊び方を学ぶことができる。新しいアイデアを持ち込み、すでに知っているものと照らし合わせてテストする。それを試してみて、うまくいくかどうかを確認する。何年もの間、私たちのスタイルは変化し、進化し、この素晴らしい趣味を楽しむためのあらゆる新しい方法をもたらすことができる。

上達したいなら、この3つの言葉を受け入れよう:

「常に」「学び」「続ける」

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