Campfire Story Prompts During Rests in D&D

by Mike on 1 November 2021

D&Dゲームに楽しいロールプレイを加え、プレイヤーからクールなアイデアを引き出すための簡単なトリックを紹介しよう。次にキャラクターが休憩を取るとき、傷を癒したり、呪文書をチェックしたり、刃を研いだり、次の日の冒険の準備をしたりするときに、何を考え、何を感じ、何を話しているかを、各プレイヤーに描写してもらう。開始の志願者を募るか、ランダムにロールして順番を決める。今何も持っていない人はパスしてかまわない。

キャンプファイヤーでの20の会話

もし望むのであれば、キャンプファイヤー・トークに1つ以上のテーマを選び、プレイヤーをある特定のタイプのストーリーへと導くことができる。以下はそのような20のプロンプトである。

  1. 次の目的地では何を楽しみにしている?
  2. 自分が進む方向について、何が怖いか?
  3. 現在の状況で思い出すことは何か?
  4. 過去の行動について、何が気に障るか?
  5. 自分自身について、どんな秘密を明かす必要がある?
  6. 仲間の誰かに、いつも何を話したいと思っていた?
  7. 将来の旅に求めるものは何か?
  8. 恋しい友人は?
  9. 今いる場所で思い出す場所は?
  10. 恋しい愛する人は?
  11. 最も道徳的に問題のある選択は?
  12. 思い出に残っている悪役は?
  13. 一番楽しかった場所は?
  14. 今どこにいたらいいと思う?
  15. 誰を置き去りにした?
  16. どんな悪役がまだそこにいる?
  17. 最後の冒険者パーティはどうなった?
  18. 一番の思い出は?
  19. 一番つらかったことは?
  20. 一番好きだった食事は?

キャンプファイヤーの話を物語のアイデアのために淘汰する

たいていの場合、キャンプファイヤーの話はただ楽しい話だ。しかし時には、そこからフックが生まれることもある。モンクがいつも追いかけていた悪役がまだそこにいて、物語に組み込むことができるかもしれない。このような短い物語にしがみつく必要はないが、時には素晴らしいフックにつながることもある。

その他の注目記事

他の作家による、このテーマの他のバリエーションをいくつか紹介しよう。

次回、キャラクターたちが長い休息を取っているとき、彼らが何を話すか尋ねてみよう。

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