by Mike on 3 June 2023
「準備を少なくすることで、ロールプレイングゲームをより楽しむことができる。
これは『ラジーダンジョンマスターの帰還』の核心となるモットーであり、準備から最大限の価値を引き出すための8つのステップが紹介されている。
テーブルトップロールプレイングゲームの準備には、取り組むべきことがほぼ無限にある。しかし、その準備に専念できる時間は誰にとても限られている。
その時間をどこに集中させるべきだろうか?どの活動が最も重要だろうか?
8つのステップは、素晴らしいゲームを実行するための最も重要な分野に関する私の最善の考えである。そして、すべてのゲームで8つのステップすべてが必要というわけではない。どのステップがどの種類のゲームに役立つかについての議論は、適切なステップの選択を参照のこと。
今日は、価値の高い準備について、別の角度から考えてみようと思う。『帰還』のいくつかのステップと重なる部分もあるかもしれないが、この問題について別の見方を試みるつもりだ。
RPGの準備をする際に、最も時間を割くべきところはどこだろうか?
しまった、もう失敗した。これは明らかに『帰還』の最初のステップで、そしてとても重要だ!キャラクターはゲームの焦点だ。プレイヤーにとって重要な存在だからだ。特定のNPCについてそこまで深く気にかける人はいないが、キャラクターはプレイヤーを世界に表現する存在だ。本当に重要な存在だ。
では、キャラクターの何に焦点を当てるべきなのだろうか?
彼らの背景とストーリー 彼らは誰なのか?何を求めているのか?どこから来たのか?プレイヤーにとって、キャラクターの背景はどのような意味を持つのか?それを知るにはどうすればよいか?プレイヤーに聞いてみよう。キャンプファイヤーの物語を語ってもらうのもいい。あるいは、キャラクターについて、そして重要なことについて語ってもらうよう頼んでみよう。それを書き留めておこう。
彼らのメカニクス ゲームプレイの観点から、プレイヤーはキャラクターのどんな点を楽しんでいるのか? 彼らの行動を見てみよう。 プレイヤーがどんなことに興奮して使っているのか? 彼らに聞いてみるのもいいだろう。 どんなメカニカルな効果を楽しんでいるのか? レベルアップしたときに、彼らはどんな新しいものを手に入れたのか? どんな新しい特技や呪文や能力を選んだのか? それを書き留めておこう。
彼らの宝物の欲しいものリスト 彼らはどんな戦利品を手に入れたいと思っているのか?どんな種類の魔法アイテムがあれば、彼らのキャラクターは完璧になるだろうか?それを書き留めておき、セッションの宝物の準備をしながら考えてみよう。
キャラクターに焦点を当てた秘密 そう、これも8つのステップの1つに関連している。キャラクターについて考えるとき、そのキャラクターにまつわる秘密が次のゲームで明らかになるかもしれないことを考えると、効率的になる。キャラクターに焦点を当てた秘密は、セッションをより充実したものにし、キャラクターをゲームにより近づけるのに役立つ。
ここでも少しズルをしている。 「強力なスタート」は『帰還』の2番目のステップであり、冒険に引き込むフックがなければ強力なスタートとは言えない。しかし、ここでは別の角度から考えてみよう。プレイヤーを引き込んでゲームに引き込みたいのは確かだが、同時に、あなたが計画した冒険に夢中になってほしいと思っているはずだ。これは鉄道ではない。プレイヤーは状況へのアプローチ方法を自分で選択できるが、少なくとも冒険の夜のためにあなたが計画したことに大まかに従ってもらいたい。
では冒険のきっかけについて考えよう。それがどこへ導くのか考えよう。それが現実世界からファンタジー世界へと彼らを引き込む方法を考えよう。冒険のきっかけを登場人物とどう結びつけるか?
状況に基づくアドベンチャーは、純粋に楽しい。舞台となる場所と地図を選び、そこに住人を配置し、キャラクターに明確な目的を与える。起こりうる問題を想定し、アドベンチャーの舞台を整えたら、あとはテーブルで展開を待つだけだ。
状況ベースの冒険は、ストーリーやプロットに焦点を当てた冒険とは一線を画している。プロットベースの冒険では、ストーリーは1つの方向に進む。キャラクターの選択は多少の影響は与えるが、大きなものではない。状況ベースの場合は変わる。キャラクターが何を計画しているのか、まったくわからない。どのような方向性になるか、漠然と考えはしても、アウトラインに書き出したり、場面ごとに組み立てたりするほど具体的なものではない。
状況の設定には、帰還の他のステップも含まれる。例えば、場所、NPC、モンスター、おそらくいくつかの秘密などだ。しかし、この場合は、全体的な状況そのものに焦点を当てるために、すべてを混ぜ合わせている。
次のセッションで状況について考える時間を割くのは、有意義な時間の使い方だ。キャラクターの特定の行動に依存しない詳細をできるだけ多く加えることが望ましい。
今度の冒険を計画する際、プレイヤーがその次の冒険を選択できるように、何を提示すべきかを考えよう。私は、次にどこへ行くかについて3つの選択肢を用意するのが好きだ。今日のゲームが終わるときに、次回のゲームの選択肢をプレイヤーに提示して何を準備すべきかを把握する。これについては『2つの地平線を考える』 で詳しく述べている。今、目の前にあるものと地平線の向こうにあるものは何か?次にどこに向かうのか?
次のゲームに挑む準備ができたら、まず何が必要だろうか? 座ってじっくり考えてみよう。可能であれば、実際にゲームをプレイする予定の場所で座って、テーブルを囲んで一緒にプレイする友人たちのことを想像してみよう(実際にその場にいても、バーチャルでも)。そのゲームを視覚化し、自分に何が足りないかを考え、それを改善しよう。プレイヤーが何を好むか、ゲームをスムーズに進行させるには何が必要か、プレイヤーが面白い選択をしたり、クールなキャラクターを披露したりするのに役立つものは何か、といったことに集中する。
ゲームにとって重要なことに集中しよう。
先週、私はYouTubeに「TTRPGセッション中と後のメモ取り」と「ザ・ヴィル・ウェル - シャドウダーク・グローミング セッション30 ラジーGM準備」というタイトルの動画を投稿した。
私は毎週、ラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても配信)のエピソードを録画している。この番組では、テーブルトップRPGに関するあらゆることを話している。以下は、先週のトピックとYouTubeビデオへのリンク(時間表示付き)である。
トークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問にも答えている。先週の質問と回答は以下のとおり。
私は毎週、前回のロールプレイングゲームセッションで学んだことを考え、それをロールプレイングゲームのヒントとして書き留めている。今週のヒントは次のとおりだ。
質問がある、または私に連絡したい?Sly Flourishのよくある質問をチェックしよう。
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