Calm Pre-Game Nerves with Session-Focused Character Hooks
by Mike on 19 June 2023
ゲームの直前になると、卓前緊張に襲われることがある。自分は本当に準備ができているのだろうか?8つのステップはやった。地図もある。ミニを手に入れた。強力なスタートも秘密も手がかりもある。でもまだ緊張している。他に何が必要だろう?何が足りないのだろう?
このようなゲーム前の緊張を鎮めるには、プレイヤーがゲームに何を求めているかを思い出すことだ。
ゲームについて悩んだり、使うかどうかわからないものに時間を使ったりしたときは、いつでもステップ1に戻ってキャラクターに集中しよう。キャラクターはどうなっているのか?彼らは何者なのか?彼らは何を望んでいるのか?何が彼らをかっこよく見せるのか?彼らはどんな能力を使うのが好きなのか?彼らはどんな場所に行きたいのか?
各キャラクターを引き込むために、次のセッションにどんなフックを投下できるか?
キャラクターのフックは、キャラクターにふさわしい魔法のアイテムかもしれない。彼らの背景と結びついた秘密かもしれない。キャラクターが特に好きなNPCを再び紹介することかもしれない。キャラクターが認める神像を登場させることかもしれない。戦闘遭遇における、キャラクターの能力に特に適した状況かもしれない。このセッションベースのキャラクターフックは、キャラクター(とプレイヤー) をゲームに深く引き込む方法である。
ゲーム前の緊張を感じているときには、各キャラクターに、次のセッ ションで発生または明らかになることを意図した、これらのキャラクター に焦点を当てたフックを1つずつ書き出してみよう。
以下は私の「グールの帝国」ゲームにおける6つの例である:
今度ゲームの前に緊張を感じたら、各キャラクターのフックを書き出して、プレイヤー を物語に引き込んでみよう。
あなたのキャラクターのフックは何だろう?
This week I posted a couple of YouTube videos on Mass Effect Style Preludes and Wars in 5e D&D Game and Scarlet Citadel Session 27 – Lazy GM Prep.
Each week I record an episode of the Lazy RPG Talk Show (also available as a podcast) in which I talk about all things in tabletop RPGs. Here are last week's topics with timestamped links to the YouTube video:
Also on the Talk Show, I answer questions from Sly Flourish Patreons. Here are last week's questions and answers:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをD&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook
Return of the Lazy Dungeon Master
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