Prepping, Running, and Pitfalls of Dungeon Crawls
by Mike on 26 February 2024
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
ダンジョンクロールを理解する
ダンジョンクロールでは、キャラクターは比較的未知の迷路のような場所を移動し、1つ以上の目標を達成する。キャラクターは部屋から部屋へと移動し、各部屋は他の部屋から独立していることが多い。道を選び、モンスターと戦い、危険や罠を避ける。
この議論では、"ダンジョン "には、地下墓地、洞窟、洞穴、城跡、廃船、廃墟と化した塔、平面のノード、古い寺院、その他 の部屋とホールを持つ場所のような、比較的未知の(多くの場合、古く、老朽化した)場所 が含まれる。
ダンジョンクロールの準備
ダンジョンクロールを準備する際には、以下のステップを考慮する:
- マップを選ぶ(私はdysonlogos mapsを愛用している)。
- 場所の詳細を記入する。印刷した地図に手書きで記入してもよい。
- 潜在的な罠や危険について書いておく。
- 出版されているアドベンチャーを使う場合は、ダンジョン内の部屋をアドベンチャ ーから読み返しておく。
- プレイヤーと共に強化するための明確なゴールを書く。そのゴールは、ダンジョンに入る危険を相殺するほど重要なものでなければならない。
- キャラクターがダンジョンで見つけるかもしれない秘密と手がかりを10個書き出す。これらを特定の場所に設定する必要はなく、それらを知ることに意味があるときに挿入する。
- モンスター候補をリストにする 特定の場所にいるモンスターもいるが、多くは放浪しているモンスターかもしれない。
- NPCの候補をリストにする 彼らは一箇所にいるかもしれないし、動き回るかもしれない。
- キャラクターが見つけるかもしれない宝物をリストアップする。好きなように財宝を動かして構わない。
ダンジョンクロールを実行する
冒頭で、おそらく力強いスタートの一部として、 目標を述べるか強化する。なぜキャラクターはダンジョンに入るのか?なぜ命を賭ける価値があるのか?
登場人物がダンジョンに入ったら、次のような質問をして、ダンジョンクロールがどのように機能するかを設定する:
- 誰が前にいて、誰が後ろにいるのか?
- 登場人物はどんな光源を持っているのか?
- 誰がモンスターに目を光らせているか?
- 誰がどのように罠や危険、秘密の扉をチェックしているか?
- ダンジョンで分かれ道に差し掛かった時、登場人物たちはどんな道を通りたいのか?
キャラクターが探検している間、ダンジョンの住人は動き、キャラクターの行動に反応するかもしれない。
ダンジョンクロールの落とし穴
以下のような落とし穴は、ダンジョンクロールの楽しみを奪ってしまう。これらの落とし穴に注意し、予習やプレイの際に考慮すること。
- ダウンビートが多すぎる。
- ダンジョンデザインが退屈、または複雑すぎる。
- 戦闘が難しすぎる。
- ダンジョンに入る明確な目標や理由がない。
- キャラクターの資源を使い果たした後に休む場所がない。
- ロールプレイの機会が少ない。
- 道を選ぶときに、本当の選択肢や有益な情報がない。
- モンスターがいつもキャラクターを驚かせる。
ダンジョンクロールの落とし穴を相殺する
潜在的な落とし穴を相殺するために、以下のアイデアを試してみよう。
- ダンジョンの探索を秘密と手がかりで埋める。
- 秘密の通路を見つけたり、無防備な敵をやっつけたりするような、上向きのビートを含 める。
- 短い休憩や長い休憩のための安全な場所を含める。
- ループバック、秘密の通路、複数の道、非対称のデザインなど、魅力的なダンジョンデザインのマップを選ぶ。
- キャラクターの選択に役立つ情報があるようにする。
- キャラクターがロールプレイできるような、敵対的でないNPCを含める。
- キャラクターのレベルに合わせた戦闘だけでなく、状況に応じて簡単なものから難しいものまで混ぜる。
最も一般的なアドベンチャータイプ
ダンジョンクロールは最も一般的なアドベンチャータイプの一つであり、50年前のD&D の起源にまで遡る。上記の道具を使えば、準備、ゲームプレイ、落とし穴を避けるための共通の構造を使い、友人たちのために素晴らしいゲームを運営することができる。
その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ
先週、Awarding Treasure in 5eとRoots of the Marrow Tree - Shadowdark Gloaming Session 22 Lazy GM PrepについてのYouTube動画を投稿した。
先週ののんびりRPGトークショー・トピック
毎週私はLazy RPG Talk Show(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
パトロンからの質問と回答
トークショーでも、Sly Flourishパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
RPGのヒント
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き留めている。今週のヒントはこれだ:
- 各モンスターのタイプに1つずつ、クールでユニークな定義能力を与える。
- ダンジョンクロール中にプレイヤーを方向付けるための簡単な地図を描く。
- 一人のプレイヤーに地図製作者になってもらう。
- 一人のプレイヤーにイニシアチブを管理してもらう。
- 一人または複数のプレイヤーに公式メモ係を依頼する。そのメモをグループで共有するように頼む。
- キャラクターが話しかけられる友好的なNPCを常に含める。
- 簡単な遭遇と難しい遭遇を混ぜて実行する。
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