Prepping, Running, and Pitfalls of Dungeon Crawls
by Mike on 26 February 2024
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
ダンジョンクロールでは、キャラクターは比較的未知の迷路のような場所を移動し、1つ以上の目標を達成する。キャラクターは部屋から部屋へと移動し、各部屋は他の部屋から独立していることが多い。道を選び、モンスターと戦い、危険や罠を避ける。
この議論では、"ダンジョン "には、地下墓地、洞窟、洞穴、城跡、廃船、廃墟と化した塔、平面のノード、古い寺院、その他 の部屋とホールを持つ場所のような、比較的未知の(多くの場合、古く、老朽化した)場所 が含まれる。
ダンジョンクロールを準備する際には、以下のステップを考慮する:
冒頭で、おそらく力強いスタートの一部として、 目標を述べるか強化する。なぜキャラクターはダンジョンに入るのか?なぜ命を賭ける価値があるのか?
登場人物がダンジョンに入ったら、次のような質問をして、ダンジョンクロールがどのように機能するかを設定する:
キャラクターが探検している間、ダンジョンの住人は動き、キャラクターの行動に反応するかもしれない。
以下のような落とし穴は、ダンジョンクロールの楽しみを奪ってしまう。これらの落とし穴に注意し、予習やプレイの際に考慮すること。
潜在的な落とし穴を相殺するために、以下のアイデアを試してみよう。
ダンジョンクロールは最も一般的なアドベンチャータイプの一つであり、50年前のD&D の起源にまで遡る。上記の道具を使えば、準備、ゲームプレイ、落とし穴を避けるための共通の構造を使い、友人たちのために素晴らしいゲームを運営することができる。
先週、Awarding Treasure in 5eとRoots of the Marrow Tree - Shadowdark Gloaming Session 22 Lazy GM PrepについてのYouTube動画を投稿した。
毎週私はLazy RPG Talk Show(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourishパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き留めている。今週のヒントはこれだ: