Running Missions and Quest Chains

by Mike on 25 March 2024

この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。

このシリーズには以下が含まれる:

アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。

ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。

ミッションとクエスト・チェーンを理解する

ミッション・ベースのアドベンチャーでは、キャラクターは一連のシーンにわたっていくつかの目標を達成する。シーンは直線的であることもあれば、プレイヤーが将来のさまざまなミッションにつながるさまざまな道を選択するネットワークで実行されることもある。

多くの場合、ミッションベースのアドベンチャーの場合、数回のセッションを要する。ミッションの各行程がそれぞれのアドベンチャーとなることもある。

クエストチェーンの各ミッションやクエストは、焼け跡の監視塔でファイアージャイアントのボスを倒したり、必要なアイテムの1つを手に入れたり、下層地域の怪しげな業者から情報を得たりと、小さなものかもしれない。一連の戦時ミッションでは、周囲で戦争が激化する中、キャラクターたちは特定のミッションを達成したりする。

ミッションはまた、キャラクターたちが悪者よりも先に任務を達成しようとしたり、キャラクターたちが同じクエストや並行するクエストを達成しようとするライバルグループと対決したりするように組み立てられることもある。このような競争の結果、両グループがクエストの連鎖をたどるため、状況は刻々と変化する。