Running Infiltration and Heist Adventures
by Mike on 4 March 2024
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
潜入冒険を理解する
潜入アドベンチャーでは、キャラクターはしばしば目的、目的を達成しなければならない場所、その場所の住人に関する知識について重要な情報を持っている。強盗は潜入アドベンチャーの一般的な形態であるが、多くの潜入では何かを盗む以外のことを行う。
潜入アドベンチャーがダンジョンクロールと異なるのは、キャラクターが潜入する場所についてより詳しく知っていることが多く、アプローチの計画を立てるのに多くの時間を費やすからである。潜入アドベンチャーの目標は様々であるが、その準備や運営方法はほとんど変わらない。以下のような目標がある:
- 何かを盗む
- 誰かを誘拐する
- 誰かを救出する
- 悪者を追い詰める
- 魔法の儀式を行う
- 魔法の儀式を妨害する
- 戦争計画を暴く
- 脅迫の証拠を見つける
- 陰謀の証拠を発見する
- 証拠を仕掛ける
潜入冒険の準備
潜入冒険の準備は以下の活動に重点を置く:
- 目標を明確にし、キャラクターがそのために命を賭けることをいとわないほど重要なものであることを確認する。
- マップを選ぶ。ダンジョンクロールとは異なり、プレイヤーに地図を渡す可能性が高い。
- 場所を詳細に記入する。私はダイソンマップをプリントアウトして、部屋やエリアごとに2、3単語をページに書き込むのが好きだ。
- 住人をリストアップし、彼らの行動を理解する。キャラクターがそこにいないとき、彼らは何をしているのか?ダンジョンクロールとは異なり、潜入アドベンチャーでは、その場所の住人はしばしば移動しやすい。
- 潜在的な複雑さを列挙する。どんな未知の出来事が事態を揺るがすだろうか?潜入中に選べるように、あるいは転がるように、一握りのリストを作る。
- 目標を達成するために複数の経路があることを確認する。上の窓から忍び込むのか?使用人のふりをするのか?下の下水道から潜入するのか?
このような資料を手に、潜入アドベンチャーを実行する準備が整った。
潜入アドベンチャーを実行する
潜入アドベンチャーは多くの場合、以下の段階に分かれる:
- 計画を立てる。他の冒険とは異なり、プレイヤーは潜入の計画に多くの時間を費やす。
- 役割の選択。各キャラクターは潜入の際にどのような仕事をするのか?誰かが "顔 "となるキャラクターを演じるのか?誰かが筋肉担当なのか?高層階からコソコソと監視するのか?
- 実行する。ここからが本当の冒険の始まりだ。登場人物たちは計画したことを実行し始める。
- フラッシュバック。Blades in the Darkから引用されたコンセプトで、プレイヤーは物語の序盤にフラッシュバックして、何かを準備したり、必要なものを手に入れたりすることができる。ひらめきや運は、パーティの計画の調整や追加を可能にする良いメカニズムかもしれない。
- 障害 物事は計画通りには進まない。どのような変化があるか?あなたはどのような障害を潜在的な障害物リストから放り込むか?それともロールする?必ずしも登場人物に不利になるとは限らない。
- クライマックス。登場人物が目的を達成したらどうなるか?失敗したり、部分的に成功したらどうなるか?
- 脱出。その後、登場人物たちはどうやって脱出するのか?
潜入アドベンチャーの落とし穴
潜入アドベンチャーは次のような理由で失敗することがある:
- プレイヤーが計画に時間をかけすぎる。
- 計画が早すぎる。
- キャラクターがその場所全体を警戒させてしまい、その仕事を完遂することが不可能になる。
- たった一度のチェックミスが結果に大きく影響する。
- 複雑すぎて計画全体が混乱する。
- 状況の変化により、裁定が難しすぎる。
落とし穴の緩和
このような落とし穴によって、せっかくの楽しいセッションが台無しになってしまわないようにするためには、どうすればいいのだろうか?
- 会話を仲裁し、プレイヤーのコンセンサスを得てゲームを進める。プレイヤーを一つの道に押しやったり、破滅に導いたりしないようにする。
- 一貫性と混沌のバランスを保て。計画通りに進むこともあれば、おかしくなることもあるべきだ。あまり早い段階で計画全体を混乱させたり破壊したりしないこと。
- 敵が登場人物に気づくタイミングには余裕を持たせる。キャラクターが発見されるまでには、何度も失敗を繰り返すべきであ り、全ロケーションの全ての敵に連鎖してはならない。
無数の冒険のための枠組み
潜入スタイルのアドベンチャーは、多くの異なるアドベンチャーに使える、ポピュラーで柔軟なモデルである。目的、場所、状況を変えれば、毎回新鮮なものができ、それでいて一貫した枠組みで冒険を組み立てることができる。
その他のスライ・フラリッシュ・スタッフ
先週、私はHigh Value PrepとThe Marrow Fiend - Shadowdark Gloaming Session 23 Lazy GM Prepに関するいくつかのYouTube動画を投稿した。
先週の怠惰なRPGトークショーの話題
毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しておりポッドキャストでも聞いてもらえる、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
パトロン質疑応答
トークショーでも、Sly Flourishパトロンからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
RPGのヒント
毎週、前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
- 印刷した地図に自分のマップキーを書く。
- ダンジョンでは、各部屋の説明を1語か2語に絞る。長い説明は複雑なセットピースの部屋用に取っておく。
- お気に入りの参考ページをバインダーにまとめる。
- アイデアに行き詰まった?10個書き出して、一番良いものを選ぶ。
- インスピレーションが欲しい?散歩でもして、心を彷徨わせよう。
- 自分の好きな準備のための道具一式を見つけよう。
- 最深部のダンジョンに、対話に適したNPCを配置しよう--しゃべる彫像、絵画、魔法のアイテム、幽霊などだ。誰だって友達が欲しいのだ!
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