Running Combat-Focused Adventures
by Mike on 15 April 2024
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
優れたファンタジーRPGのセッションには、探索、ロールプレイ、戦闘が混在していることがほとんどである。冒険やセッションが1つのプレイの柱だけに集中すると、他の要素に対するプレイヤーの嗜好をバイパスしてしまうかもしれない。
しかし、時にはほとんど戦闘だけに焦点を当てたセッションに遭遇することもある。
完全に戦闘に重点を置いたセッションは、キャラクターがセッションの最初に大きな戦いに直面し、この戦いがセッションのほとんどを占めることがわかっているときに起こるかもしれない。他の戦闘に重点を置いたセッションは、キャラクターが危険なダンジョンを探検しているか、ある場所を防衛しているか、あるいはそうでなければ一連の戦闘が順番に演出されていることに気づくかどうかに関わらず、次から次へと戦闘の試練に直面するときに起こるかもしれない。
戦闘中心のセッションはまれであるべきだ。最良のセッションには、ロールプレイ、探索、戦闘の機会がある場面や状況が含まれる。我々は、キャラクターがストーリーを前進させるために意味のある決断を下す状況を望んでいる。
しかし、戦闘に特化したセッションは起こりうるので、検討する価値はある。
準備段階において、GMは戦闘セッションを以下のように準備することができる。
5e ゲームや他のファンタジー系d20ゲームでは、戦闘は最もよく練られ洗練されたゲームプレイのスタイルである傾向がある。戦闘に特化したセッションの場合、GMはセッションを開始し、最初の戦闘に入るだけでよい。戦闘と戦闘の間には、一つの戦闘を次の戦闘につなげるための筋が確実に存在する。あとは我々が選んだシステムの戦闘ルールに従う。
エンカウントの複雑さ、キャラクターの数、そのレベルによって、 戦闘エンカウントを行うのは簡単かもしれないし難しいかもしれない。キャラクターのレベルが高ければ高いほど、つまり彼らが戦場にもたらすパワーや能力が高ければ高いほど、一貫した挑戦を維持するのは難しくなる。モンスターの難易度のダイヤルはそのような挑戦のバランスをとるのに役立つ。
戦闘を行う際には、プレイヤーを世界のフィクションに引き込み続けること。キャラクターの視点から状況を描写する。攻撃や命中がどのように見えるかを描写する。プレイヤーにも同じようにしてもらう。適切な場合には秘密や手がかりを明かす。戦闘前、戦闘中、戦闘後にNPCや敵とのロールプレイの機会を設ける。戦闘のメカニズムに没頭しないようにし、世界で進行しているストーリーを忘れないようにする。
戦闘に重点を置いたアドベンチャーやセッションを行う場合、いくつかの落とし穴 が考えられる:
GMは以下のような落とし穴を軽減することができる。
戦闘に重点を置いたセッションは、ボスモンスターとの大きな戦いのために開催されるのが最適である。この連載の他のセッションタイプは、探索、ロールプレイ、戦闘のバランスが良い。しかし、戦闘に特化したセッションは、何がそれを楽しくさせるのか、そしてよくある落とし穴を避けるためにはどうすればいいのかを内面化するのに十分なほど普及している。
ファンタスティックで複雑な戦闘を構築し、キャラクターを輝かせよう。
先週、私はBuild Your Own 5eとAdd Black Flag's Luck to your 5e Gamesを含むいくつかのYouTube動画を投稿した。
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:
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