by Mike on 1 April 2023
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
防衛アドベンチャーでは、キャラクターはアドベンチャーの舞台となる場所と その住民を、侵略者や山賊やモンスターから守る。この冒険の種類は潜入と強盗と同じような構成になっており、プレイヤーは攻撃そのものを行う前に、攻撃のための計画を立てることにかなりの時間を費やす。黒澤明の古典的な侍映画のモデルがファンタジーRPGのアドベンチャーによく合うことから、私はよく防衛アドベンチャーを『七人の侍』アドベンチャーと呼ぶ。
防衛アドベンチャーの典型的なシナリオには以下のようなものがある:
防衛アドベンチャーはこのモデルに完璧に従う必要はないが、このシナリオは 一般的なアプローチである。
GMは防衛型アドベンチャーの準備を次のようにして行う。
強盗アドベンチャーのように、プレイヤーはアドベンチャーの前半で防衛計画を立てる。プレイヤーに防衛策を練る時間を与え、NPCと話したり、悪党を斥候 したり、その他の活動をして攻撃に備える。能力値判定を即興で行い、防御がどの程度保てるかを確認する。
攻撃が始まったら、キャラクターと彼らの戦闘にスポットライトを当てる。キャラクターたちの防御力と判定に基 づいて、大きな戦闘の結果を描写するが、スポットライトはキャラクターたちに 当て続ける。
防衛アドベンチャーには、以下のような落とし穴がある。
GMは以下の方法でこれらの落とし穴を回避したり、軽減したりすることができる。
防衛戦ベースのアドベンチャーは、プレイヤーに自分たちの物語を形成する主体性を 与えるための、優れたアドベンチャースタイルである。GMが状況を設定し、キャラクターがそれをナビゲートする、状況ベースのアドベンチャーの完璧な例である。GMとプレイヤーは一緒に状況をプレイし、始まる前にはどちらも想像もつかなかったストーリーをテーブルで作り上げる。
先週はShadowed Keep on the Borderlands Deep Diveと5e Travel Systemsを含むいくつかのYouTube動画を投稿した。
毎週私はラジーRPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能)のエピソードを録音し、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourish Patronsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き記している。今週のヒントはこれだ:
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