Running Investigations and Mysteries

by Mike on 11 March 2024

この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。

このシリーズには以下が含まれる:

アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。

ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。

捜査と謎を理解する

調査やミステリーでは、現在の状況に至るまでに1つ以上の出来事が過去に起きている。登場人物は冒険の中で、何が起こったのかを学び、発見したことに基づいて今後の展開を変える可能性がある。調査中、キャラクターは人々と話し、場所を探索し、手がかりを発見し、彼らを妨害しようとする敵に立ち向かう。

ミステリーが難しいのは、物語小説と違って、登場人物がどこに行くのか、何を調査するのか、どんな手がかりをつかむのかがわからないからだ。彼らは最初のシーンで重要な悪役を特定する可能性もあるし、あなたが期待する手がかりから離れた余談を追求する可能性もある。このような両方の状況を、準備とロールプレイの中で説明する必要がある。

捜査とミステリーの準備

以下のステップは、捜査やミステリーの準備に役立つ:

調査やミステリーを実行する

以下のリストは、調査やミステリーを進める上での構成となる:

調査やミステリーにありがちな落とし穴

捜査やミステリーには、時として以下のような落とし穴がある。事前準備やプレイの際に、これらの落とし穴を頭に入れておくことで、 それらを回避し、進化する楽しいゲームを運営することができる。

落とし穴を避ける

上記の落とし穴を避けるために、以下の方法を考えてみよう。

推理小説ではなくシチュエーションを作る

良い調査やミステリーを行うための鍵は、プレイヤーがどのように真実を発見するかを知っていると思い込まないことである。事前準備の段階で状況を構築し、キャラクターが最終的な発見をするまでの道筋を自分でたどるようにする。

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先週のラジーなRPGニュースレター

先週は風邪をひいてしまい、Lazy RPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能のエピソードを収録しなかった。その代わり、2024年3月3日向けラジーRPGニュースレターに、ニュースやヒント、パトロンの質問と回答とともに、トークショーのテキスト版を書いた。

紙のキャラクターシートを使うについてのYouTube動画を投稿した。

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:

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