Running Investigations and Mysteries
by Mike on 11 March 2024
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
捜査と謎を理解する
調査やミステリーでは、現在の状況に至るまでに1つ以上の出来事が過去に起きている。登場人物は冒険の中で、何が起こったのかを学び、発見したことに基づいて今後の展開を変える可能性がある。調査中、キャラクターは人々と話し、場所を探索し、手がかりを発見し、彼らを妨害しようとする敵に立ち向かう。
ミステリーが難しいのは、物語小説と違って、登場人物がどこに行くのか、何を調査するのか、どんな手がかりをつかむのかがわからないからだ。彼らは最初のシーンで重要な悪役を特定する可能性もあるし、あなたが期待する手がかりから離れた余談を追求する可能性もある。このような両方の状況を、準備とロールプレイの中で説明する必要がある。
捜査とミステリーの準備
以下のステップは、捜査やミステリーの準備に役立つ:
- 開始状況を作成する。何が起こったのか?誰が何をしたのか?過去の出来事の時系列は?
- 力強いスタートを切る 登場人物はいつ、どのようにしてその状況に巻き込まれるのか?何が彼らをミステリーに引き込むのか?
- 登場人物が話すことのできるNPCのリストを作成する 彼らは誰なのか?彼らはこの状況にどう関わっているのか?彼らは何を望んでいるのか?彼らの目標は何か?主要な悪役を秘密にしておきたいのであれば、あまり早い段階で紹介するのは避けよう。
- 登場人物が調査できる場所を用意する 彼らはどこに行けるのか?彼らが最終的に必要とする手がかりをどうやって発見するのか?これらの場所で何が起こったのか?
- 秘密と手がかりのリストを作成する 登場人物が行った調査に基づき、納得がいくときにこれらの手がかりを入れることができるよう、発見場所から抽象的にしておく。捜査やミステリーでは、10個以上必要な場合もある。
- より伝統的なアドベンチャー要素には、モンスターや財宝を書き込む。
調査やミステリーを実行する
以下のリストは、調査やミステリーを進める上での構成となる:
- 強力なスタートダッシュを使い、フックをちりばめ、キャラクターとそのプレイヤーが、何が起こっているのか掘り下げて解明したくなるようにする。
- 登場人物に役立つNPCを紹介し、正しい方向への後押しをする。
- キャラクターが調査している間に、他の場所に導く手がかりを提示し、他のNPCに会わせ、さらに手がかりを発見させる。
- 冒険を通して、プレイヤーがシナリオの全体像を把握できるまで、手がかりを公開する。
- 必要に応じて子分や敵対者を加え、戦闘を追加する。
- 頃合いを見て悪役を投入し、大立ち回りを繰り広げる。
調査やミステリーにありがちな落とし穴
捜査やミステリーには、時として以下のような落とし穴がある。事前準備やプレイの際に、これらの落とし穴を頭に入れておくことで、 それらを回避し、進化する楽しいゲームを運営することができる。
- 正しい手がかりを見つける方法が1つしかないのに、登場人物がそれに従わない。
- 登場人物が悪役や謎の原因を発見するのが早すぎる。
- キャラクターが悪役を発見したり謎を解明したりしない。
- GMがプレイヤーを誘導しすぎる - プレイヤーは謎を解いたのではなく、結果を聞かされたのだとわかってしまう。
- テンポが悪くなる。頭蓋骨を割りたいプレイヤーは退屈してしまう。
- 謎が複雑すぎる。プレイヤーは重要な詳細をすべて把握することができない。
落とし穴を避ける
上記の落とし穴を避けるために、以下の方法を考えてみよう。
- 謎を解き明かすのに必要な手がかりを、その発見場所から抽象的にしておく。捜査中に登場人物が通る道に沿って手がかりを落とし込む。
- 悪役をあまり早く登場させない。彼らの正体が明らかになるまで、ストーリーの空白にしておく。
- プレイヤーが自分でパズルを組み立てられるように、適切な量の情報を提供する。プレイヤーたちのために、あれこれ説明してはいけない。
- 情報を発見し、それをつなぎ合わせるのはキャラクターであり、GMであるあなたではないことを明確にする。
- 真実を暴く方法を複数用意する。謎の発見が、キャラクターが見落とすかもしれない一つの要素に左右されないようにする。
- 戦闘重視のプレイヤーを飽きさせないために、戦闘や小競り合いを盛り込む。
- プレイヤーはあなたが明らかにしたことの半分程度しか把握していないことを念頭に置くこと。プレイヤーが実際に謎を解き明かすことができる程度に、謎は単純なものにしておくこと。
推理小説ではなくシチュエーションを作る
良い調査やミステリーを行うための鍵は、プレイヤーがどのように真実を発見するかを知っていると思い込まないことである。事前準備の段階で状況を構築し、キャラクターが最終的な発見をするまでの道筋を自分でたどるようにする。
その他のスライ・フラリッシュ
現在、*『ラジーDMコンパニオン』(https://shop.slyflourish.com/products/the-lazy-dms-companion)*はPDF版が50%オフ、PDF版とソフトカバー版が20%オフで販売されている!この本を持っていないなら、今が手に入れる絶好のチャンスだ!『ラジーDMコンパニオン』には、素晴らしいファンタジーD20ゲームを運営するためのツール、表、ヒントが含まれている。今すぐ手に入れよう!
先週のラジーなRPGニュースレター
先週は風邪をひいてしまい、Lazy RPGトークショー(ポッドキャストとしても利用可能のエピソードを収録しなかった。その代わり、2024年3月3日向けラジーRPGニュースレターに、ニュースやヒント、パトロンの質問と回答とともに、トークショーのテキスト版を書いた。
紙のキャラクターシートを使うについてのYouTube動画を投稿した。
RPGのヒント
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き上げている。今週のヒントはこれだ:
- 悪役や覚醒した敵に名前をつける。それぞれをユニークなものにする。
- 興味深い身体的特徴を持つモンスターをプレイヤーに識別させる。
- 重要な戦闘の遭遇に、興味深い環境オブジェクトや効果を加える。
- 手がかりや宝物、マクガフィンを、キャラクターの背景や知識、歴史に結びつける。
- キャラクターの目を通して世界を明らかにする。
- 小休憩や大休憩のとき、各キャラクターに過去や現在の大きな目標から何を考えるかを尋ねる。
- 登場人物に、その世界での行動の結果を見せる。
関連記事
More from Sly Flourish
Sly Flourish の 書籍
この記事をシェアする
このリンクを使って、この記事を友人とシェアしよう: https://slyflourish.com/running_investigations_and_mysteries.html
質問がある、または私に連絡したい?Sly Flourishのよくある質問をチェックしよう。
このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。応援ありがとう!
Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!
Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook
The Lazy DM's Forge of Foes
The Lazy DM's Companion
Return of the Lazy Dungeon Master
The Lazy DM's Workbook
Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)
Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)
Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)
Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)
Fantastic Locations (PDF + Art Pack)
(翻訳済みコンテンツ)
RPGギフトガイド 2024年版(2024/12/9)
モンスターを選ぶ(2024/12/2)
ランダム遭遇の一歩進んだ使い方(2024/11/25)
数多くのTTPRGの正解(2024/11/18)
ゲームを強化する2つのゴール(2024/11/11)
Obsidianをラジーに使う方法(2024/11/4)
ポータルに関わるシナリオモデル(2024/10/28)
オンラインセッションで物理ツールを使う(2024/10/21)
地図に注釈を入れる簡単な方法(2024/10/14)
10の石細工の装飾(2024/10/7)
「あなたの頭脳」はRPGに最高の大規模学習モデル(2024/9/30)
I6 レイベンロフトをシャドウダークで遊ぶ(2024/9/23)
TRPGのプレイヤーを見つける(2024/9/16)
モニュメントを活用する(2024/9/9)
シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)
逃走アクション(2024/8/26)
25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)
TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)
将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)
『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)
第5版のコアとなるやりとりを理解する
あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)
あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)
紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)
複数のタイプの冒険、準備、実行と落とし穴(2024/4/22)
戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)
ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)
防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)
ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)
広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)
捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)
潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)
ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)