Running Roleplay and Intrigue Adventures
by Mike on 8 April 2024
この記事は、特定のアドベンチャータイプについて、どのように準備するか、どのように実行するか、どのような落とし穴にぶつかる可能性があるか、そしてどのようにこれらの落とし穴を克服するかについて考察するシリーズの1つである。
このシリーズには以下が含まれる:
アドベンチャー、特にダンジョンクロールの運営には多くの方法がある。この記事はその中の1つに過ぎない。ゲームを準備し、運営し、楽しむための正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』は、この記事に大きな影響を与えた。
ロールプレイと陰謀に焦点を当てた冒険では、キャラクターは主にNPCと会話して目的を達成したり、情報を得たりする。陰謀の冒険は、しばしば捜査やミステリーと重なり合うが、場所に基づく手がかりに焦点を当てることが少なく、冒険の目的がミステリーを解明することを超えて拡大する。
ロールプレイや陰謀アドベンチャーにおける目的の例としては、以下のようなものがある。
ロールプレイや謀略アドベンチャーは、多くの場合、一連の直線的なシーンやネット ワーク化されたシーンを中心に構成される。これらのシーンでは、キャラクターは1人または複数のNPCに話しかけ、何かを習得したり、目的を達成したりすることで、次のシーンにつながる。
ロールプレイや謀略アドベンチャーの準備中、GMは次のことに集中できる。
ロールプレイや謀略アドベンチャーは、プレイヤーをゲームに引き込み、アドベンチャーの目的を 明確にし、舞台を整え、NPCとの社交的なやりとりを開始させるために、力強く始めることができる。
プレイ中、GMはNPCがプレイヤーと社交的なやりとりをする中で、NPCの背景や目的に合わせて考える。会話が進むにつれて、GMはプレイヤーの発言に基づいてNPCの反応を決めることもできるし、失敗してレンガの壁にぶつからないようにプレイヤーに能力値判定をさせることもできる。
GMは能力値判定を使って、NPCから情報を得るのが簡単か難しいか、あるいはNPCの態度を変えるのが簡単か難しいかを判断することができる。
また、NPCとの会話に重点を置いていても、アドベンチャーの舞台となる場所を探険したり、戦闘に参加したりと、一般的な冒険の要素が登場することもある。
ロールプレイと陰謀の冒険は、以下のような落とし穴に悩まされるかもしれない:
GMは、以下の方法でこれらの落とし穴を回避したり、軽減したりすることができる。
ロールプレイや陰謀の冒険は、しばしば他の大きな冒険の中に紛れ込んだり、 シャッフルされたりすることがある。ロールプレイングゲームの中心的な柱の1つであるロールプレイと陰謀のシーンは、 キャンペーンの中で頻繁に登場し、他のアドベンチャータイプと同じか、それ以上にストーリーを推し進めることができる。
目的を明確にし、リアクション豊かなNPCを作り、結果に関わらず面白い道筋を作り、ゲームプレイの他の要素を提供することで、ロールプレイと陰謀の冒険は、最も爆発的な戦闘遭遇と同じくらいエキサイティングにすることができる。
先週、私は「邪悪な都市の運営」と「アウルベア・ロデオの175フリー・トークン」に関するYouTube動画をいくつか投稿した。
私は毎週、卓上RPGのあらゆることについて語る「ラジーRPGトークショー」(ポッドキャストでも視聴可能)のエピソードを録音している。先週のトピックを、YouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクとともに紹介しよう:
トークショーでは、Sly Flourishの契約相手からの質問にも答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、RPGのヒントとして書き留めている。今週のヒントはこれだ:
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