Running Adventures – Mashups and the Undefined
by Mike on 22 April 2024
この記事は、アドベンチャーの種類に注目し、その準備方法を検証するシリーズの1つである。
これらの記事には以下が含まれる:
あなた自身のアドベンチャーの種類や、それを実行する方法は、私のものとは異なるかもしれない。それはそれで構わない。このゲームを楽しむ正しい方法はたくさんある。
ロビン・ロウズの著書『Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG』+に触発されて、このトピックについて考えてみた。
さて、アドベンチャーの種類を定義したところで、次はそれを捨ててしまおう。
このようなアドベンチャータイプは、実際にテーブルで行うアドベンチャ ーと一致しないことが多い。また、アドベンチャータイプの定義がない場合もある。
アイアンファング・キープでの冒険は、ダンジョンクロールのようでもあり、強盗のようでもあり、調査のようでもある。グールの街ヴァンデクルを横断するのは、旅行や陰謀のように感じるかもしれない。カマゾッツとの戦いは、最初は大がかりな戦闘セッションだが、ロールプレイに変わるかもしれない。
冒険はどの冒険タイプにもきれいに当てはまらないのだ。
では、なぜあなたはわざわざこれらの記事を読んだのか?私はなぜわざわざそんな記事を書いたのか?
それは、アドベンチャーのタイプを理解することで、素晴らしいゲームの運営に役立てることができるからだ。
実際のアドベンチャーやセッションは、特定のアドベンチャータイプに完璧に当てはまらないかもしれない。また、ゲームに適合する要素の落とし穴や緩和策を見つけるのにも役立つ。
私たちのゲームを準備するとき、あるいは実行するとき、どのアドベンチャータイプが私たちのゲームに最も合うかを特定し、準備、実行の枠組み、そして実行するアドベンチャーに意味のある「落とし穴を避けるヒント」を使うようにする。ダンジョンクロール、強盗、防衛、ロールプレイング、戦闘などの場面は、すべてキャンペーン中、あるいはセッションの最中にも出てくる可能性がある。このタイプは、どのようにモードを切り替えてそのスタイルのゲームを運営するかを教えてくれる。
ゲームの準備をするときに何が必要なのかわからない場合は、どのアドベンチャータイプが自分たちの考えているものに最も適しているのかを自問し、そのタイプを中心に準備をすることができる。適切なアドベンチャータイプを見つけるということは、あいまいなコンセプトを、アドベンチャータイプの範囲内で定義することを意味することもある。「この城の状況は、防衛と陰謀の両方のような気がする。 そのアドベンチャータイプを見てみよう。」
アドベンチャーの運営に熟達すればするほど、アドベンチャータイプの概念を吸収することができるようになる。
アドベンチャータイプは、ファンタジーの卓上ロールプレイングゲームにおける様々なプレイモ ードを識別するのに役立つ。多くの一般論がそうであるように、私たちのテーブルで実際に行われるゲームに適用すると、それらはしばしば破綻する。
しかし、事前準備の仕方、ゲームの進め方、陥りやすい落とし穴、落とし穴を軽減する方法などの根底にあるアドベンチャータイプの概念を捨てる必要はない。それらのコンセプトは、たとえ定義されたアドベンチャータイプの形が、私たちが実行するアドベンチャーに完璧に適合しなくても、維持される。
これらの記事は、アドベンチャータイプに関する1つの視点を提供している。あなた自身の経験を通して、他のアドベンチャータイプを見つけるかもしれないし、自分で再定義することを選ぶかもしれない。あなた自身の準備、実行、落とし穴の特定、落とし穴を軽減するための手順は、この一連の記事のアドバイスよりもはるかに役に立つかもしれない。それはそれで構わない。素晴らしいことだ。自分の冒険のタイプを明確にしよう。何を準備する必要があるのか、何を実行する必要があるのか、どんな落とし穴によくぶつかるのか、どうすればその落とし穴を軽減できるのかを自問自答するのだ。
自分の実際のアドベンチャーに最も適したアドベンチャータイプを見つけ、その中にあるツールを使って素晴らしいゲームを運営しよう。
先週、私はUsing the 8 Lazy DM Steps at the TableとSwamp King Fronk - Lazy RPG Prepに関するいくつかのYouTube動画を投稿した。
毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しており(ポッドキャスト)、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
トークショーでも、Sly Flourish Patronsからの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、それをRPGのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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