14 Months Later

by Mike on 9 May 2021

もしあなたのキャンペーンが14ヶ月先の未来にジャンプしたらどうだろう?それがセッションの最中に、ランダムなテーブルのたった一つの出目のために起こったとしたらどうだろう?あなたはこの事態に対処できるだろうか、それともあなたのキャンペーンを打ち砕くことになるだろうか?

これは文字通り、私の「Numenera」ゲームで起こったことだ。厄介なクリーチャーとの戦いの最中に、キャラクターの1人が「謎の箱」を起動し、ランダムな出目で自分と仲間全員を14ヶ月先の未来にテレポートさせた。セッションの最中にだ。

パニックになった?もちろんだ。でも、そのアイデアが気に入ったんだ。私はそれを成功させなければならなかった。私は彼らが見たものをナレーションし、彼らが14ヶ月先にジャンプしたことがわかるとすぐに、休憩しようと言った。

私にはその休憩が必要だった。1年以上も先の話に飛ぶような冒険をどうやって続けるつもりだったんだ?

幸運なことに、私のキャンペーン構成はこのような奔放なジャンプをサポートしてくれる。私は、キャラクターの予想される行動からキャンペーンを構築することはしない。私は世界を有機的で進化する場所だと考えている。私は悪役からキャンペーンを構築する--彼らの目標と、その目標を達成するために彼らが取るステップから。私は悪役が誰なのか知っていた。彼らが何を望んでいるかも知っていた。彼らがどのようなステップを踏もうとしているのかも知っていた。

そして、私はそれらの意図を14カ月先に進めた。惑星の大気はゆっくりとメタンに変わっていった。彼らが防衛を考えていた町はすでに制圧された。自分たちの故郷の町は、14ヶ月前に少しだけ示唆されたクリーチャーの軍隊に占領されている。彼らのクエストNPCは死んだ。彼らの新しいクエストNPCは800年前のニヤニヤしたクロムの頭蓋骨だ。

私は10分ほどでこの14ヶ月の間に起こった大きな変化を書き留めた。キャンペーン全体が変わったのだ。

有機的な世界を構築する場合、このような大きな変化は乗り越えられないものではない。多くの固定されたアドベンチャーや、キャラクターの要求された行動によって構築されたキャンペーンは、ストーリーのこのような大きな変化に耐えるにはもろすぎる。キャンペーンを生きた世界として常に考えていれば、このようなことが起こったときに、対応する準備ができる。

これは、私のキャンペーンで起きたことのある最大の変化だ。世界を俳優、目標、ステップのある進化する場所と考えることで、私は物事を正しく進めることができた。

もしあなたのキャンペーンが、セッションの途中で14ヶ月先の未来にジャンプしたとしたら、あなたはそのキャンペーンを先に進める準備ができているだろうか?

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

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