Rolling Lots of D20s? Assume One Quarter Succeeds
by Mike on 20 January 2025
大量のチェックを判定する必要がある場合、例えば、ターンアンデッドを受けたスケルトンの群れに対して20回セーヴィングスローを行うような場合、4分の1が成功したことにすることで状況を単純化することができる。
この簡単な経験則は『ラジーDMコンパニオン』の『大群の動かし方』のセクションの一部であるが、様々な状況に対応するための道具箱に入れておくと良いツールである。時には1体のキャラクターに対して大量の攻撃ロールを振る必要がある。能力チェックを大量に行なう必要があることもある。大人数で大量のセーヴィング・スローを行う必要があることもある。
1/4が成功したことにしよう。
状況に応じてこのスケールを上下させることができる。チェックを行うクリーチャーに有利があれば、半分が成功したとしてよい。不利な場合は10分の1とする。この計算は、ダイス判定の目標数値が特別に高かったり低かったりする場合にも有効である。計算は簡単にしておこう。
分散を加えたい場合は、成功の数から3を引き、1d6を加える。この変更は物事に揺さぶりをかけ、プレイヤーに恣意的な数字のように感じられるのではなく、結果にはある程度のばらつきがあることを示す。
この 「4分の1が成功する 」という指針は、チェックを行うクリーチャーが成功するためには16点以上を出す必要があるという考えに基づいている。これらのクリーチャーは一般に、攻撃するキャラクターや防御する呪文よりも弱いと仮定している。スケルトン(命中+4)が鎧を着たパラディン(AC20)だ。多くの場合、このガイドラインはキャラクター(とプレイヤー)にとって有利であり、受け入れやすくなる。
1/4が成功したと仮定すれば、ダイスを振る手間を省き、フィクションやアクションの世界に戻ることができる。セービングスローを20回振る代わりに、こう言うことができる:
「君を取り囲んでいる24体の骸骨のうち18体は、君の放射光の波が彼らを塵に変えて破壊する!残りの6体は前方に爪を出して攻撃する!」 と言うのだ。
キャラクターに対してモンスターの大群を動かすコツをもっと知りたいなら、『たくさんのモンスターを動かすラジーな方法』を参照のこと。
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以下はトークショーで私が言及したサイトへのリンクである。
トークショーでは、Sly Flourishのパトロンからの質問にも答えている。先週の質問と回答はこちら。
先週はまた、ランダム遭遇の距離、リアクション、行動ロールに関するYouTubeビデオと、パズル・ボックス-ドラゴン帝国準備セッション9を投稿した。
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