Prepare a D&D Game in 15 Minutes

by Mike on 16 August 2021

初代『ラジー・ダンジョン・マスター』では、「5分でできるゲーム準備」を推奨していた。今思えば、私はこのアイデアを過剰に宣伝しすぎた。たった5分でゲームの準備を完璧にするのは現実的ではないと思う。私は『リターン・オブ・ラジー・ダンジョン・マスター』にある8つのステップを使って快適にゲームの準備をするのに約30分かかると思う。

とはいえ、もし準備に15分しかかけられないとしたら、どこに力を注ぐかと問うのは妥当だと思う。それは厳しいが可能だ。たった15分でゲームの準備をするための一つの方法を見てみよう。

このトピックに関するビデオについては、私のYouTubeビデオ「Preparing for your D&D Game in 15 Minutes」をチェックしてほしい。

『リターン・オブ・ラジー・ダンジョン・マスター』から3つのステップを選ぶ

あなたが運営するゲームの種類によって、どのステップが最も役立ちそうか決まる。このトピックは以前、『ラジーDMチェックリスト』から適切なステップを選ぶで取り上げた。

この記事では、1セッションの自作アドベンチャーのようなものを運営していると仮定する。そこで、15分の準備を3つのステップに分けることにする:

これらのステップでも15分ではきついだろう。秘密と手がかりは強力だが、いつも簡単というわけではない。私は最後の3つの秘密と手がかりを考え出そうと、天井を見つめながら5分もあれば簡単に終わってしまう。簡単に思いつく日もあれば、苦労する日もある。それでも、これは合理的なモデルであり、オリジナルの『ラジー・ダンジョン・マスター』の手順から大きく外れてはいない。

最初の5分間:力強いスタート

まず、ゲームをどのように始めるかを自問することができる。どのような最初のシーンがプレイヤーをゲームに引き込むのか?ゲーム開始時にキャラクターの周りで何が起こるか?運がよければ、すぐにそのアイデアが浮かぶかもしれない。そうでなければ、ゼロからのスタートになるかもしれない。迷ったら、モンスターが町にやってくる。

次の5分間: 3つから5つの素晴らしいロケーション

次のゲームで登場人物が発見するかもしれない、3~5か所の素晴らしい場所はどこだろう?これらはシーンの背景と考えてほしい。何がシーンの舞台となるのか?その場所を特別なものにしているものを定義する、通常の「3つの側面」というスタイルを省略し、1つに絞る。クールな名前をつける。"歯の橋"、"裂け目"、"堕落した王の像"、そんな感じだ。ゲーム中にその場所を記入するときに、自分のアイデアを刺激し、脳みそに種をまけるようなものだ。

この15分間の準備でやっていることの多くは、試合中に即興で考えなければならないことを種明かしすることだ。連想させる良い地名がそうさせるのだ。

困ったときは、『ラジーDMワークブック』のモニュメント表や『ダンジョン・マスターズ・ガイド』第5章のダンジョンとエキゾチック・ロケーション、モニュメント、奇妙な地方の表のようなランダム表を手に入れよう。ランダム表はマンネリ化した頭脳を揺さぶり、ロケーションのアイデアをひらめかせるのに最適な手っ取り早い方法だ。

もし時間に余裕があれば、ダイソンロゴスからロケーションと一緒に地図を手に入れよう。良い地図があれば、複数のセッションを埋めることができる。

最後の5分間:秘密と手がかり

最後の5分間で、秘密と手がかりを打ち出す。できれば10個くらいにしたい。必要であれば、簡単なものでもよい。「このセッションで登場人物が発見できる面白いことは何か」という問いを心に植え付ける。あなたは、それらをより簡単につかむのに役立ちそうな特定の秘密のタイプに分けることから始めることができる。これらの種類には以下が含まれる:

これらのタイプに分類すると、1つのタイプにつき2つか3つ思いついて、それで終わりにするのが少し楽になる。

即興のための道具

ゲーム中に即興を行うには、適切な道具を手元に置いておくことが肝要だ。モンスターに関しては、『モンスター・マニュアル』に勝るものはない。どのような種類のモンスターがロケーションやストーリーに合うかを理解することは、モンスターの選択に役立つ。『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の挑戦度別モンスターや『ザナサーの百科事典』の生態別モンスターは、ゲーム中にモンスターを選ぶのに役立つ。

NPCについては、ランダムな名前のリストを用意するのが一番だ。多くのDMによれば、これはD&Dで最も貴重な即興ツールである。それ以外にも、彼らの世界観、動機、外見、物腰などを即興で作ることができる。必要であれば、ポピュラー・フィクションからキャラクターをつかまえ、性別を入れ替えれば準備完了だ。

ダンジョン・マスターズ・ガイドの ランダム宝物表は、必要な宝物を記入するのに役立つ。消耗品のマジック・アイテムか恒久的なマジック・アイテムのどちらか、好きなテーブルへ直行できる。たいていの場合、消耗品のテーブルB永久魔法のテーブルFはゲーム中役に立つ。また、ウェブ上にはランダム宝物表が山ほどある。本でダイスを振るのが面倒な場合の、私のお気に入りのランダム宝物表を紹介しよう。

ラジーDMのワークブック』は、あなたがゲームを運営しているときに側に置いて、できるだけ即興でゲームを進められるようにデザインされている。NPCの名前、アイテム、モニュメント、町のイベント、モンスターの表がある。また、10個の "ラジーな住処 "があり、よく使われる10個の場所を地図、タグ、説明文付きで紹介している。

『ラジーDMワークブック』、『モンスター・マニュアル』、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』が手元にあれば、素晴らしいゲームを運営するために必要なものはすべて揃っていると言えるだろう。

制約から生まれる創造性

D&Dの全セッションを15分で準備するのはホラーショーのように聞こえるが、最高のホラーショーが最も創造的な仕事につながることもある。ピアニストのキース・ジャレットが、ひどいピアノを史上最も人気のあるジャズ・ピアノ・アルバムに変えたクロンコンサートの話を考えてみよう。制約が創造性を生む。15分でどんな下準備ができるか、そしてそれがあなたのテーブルでどんなゲームを生み出すかを見てみよう。

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