Lazy Monster Damage – Subtract 3, Add 1d6
by Mike on 29 January 2024
これはクリス・パーキンスのトリックだ。私はこれをよく使い、とても気に入っている。まず、私はモンスターのダメージに固定値を使う大賛成者だ。速いし、簡単だし、ゲームをテンポよく進めることができる。ものすごくラジーだ。
だが、固定値ダメージがあまりに、まあ、固定値なのが気に入らないという人もいる。そこで、手間をかけずにバリエーションを増やすトリックを紹介しよう。
モンスターの固定値ダメージから3を引いて、1d6を足す。
これはダメージに違いを感じさせるのに十分な変化を加えるが、必要なのはd6一回だけで、計算も簡単だ。
クリティカルヒットについては、静的ダメージを2倍にして3を引き、1d6を足す。確かにクリティカルは通常より強く当たるが、モンスターはその愛情を使うことができる。
このトリックが本当に必要なのは、モンスターのダメージの出目が2つ以上のダイスを使う場合だけである。ダイス1個と修正値1個の場合、3引いて1D6を足しても何の役にも立たない。モンスターが2つ以上のダイスに相当するダメージを与える場合(多くの場合、複数回の攻撃で)、ダイスを振るのが遅くなる。
とはいえ、すべてにd6を使いたいのであれば、静的なダメージの値から3を引いて1d6を足せばいい。
試してみてほしい!
先週はBuilding Fantastic Monuments in D&D and 5e CombatとForge of Foes Deep DiveについてのYouTubeビデオをいくつか投稿した。
毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しており(ポッドキャスト)、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:
またトークショーでは、Sly Flourish Patrons からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:
毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:
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