Lazy Monster Damage – Subtract 3, Add 1d6

by Mike on 29 January 2024

これはクリス・パーキンスのトリックだ。私はこれをよく使い、とても気に入っている。まず、私はモンスターのダメージに固定値を使う大賛成者だ。速いし、簡単だし、ゲームをテンポよく進めることができる。ものすごくラジーだ。

だが、固定値ダメージがあまりに、まあ、固定値なのが気に入らないという人もいる。そこで、手間をかけずにバリエーションを増やすトリックを紹介しよう。

モンスターの固定値ダメージから3を引いて、1d6を足す。

これはダメージに違いを感じさせるのに十分な変化を加えるが、必要なのはd6一回だけで、計算も簡単だ。

クリティカルヒットはどうする?

クリティカルヒットについては、静的ダメージを2倍にして3を引き、1d6を足す。確かにクリティカルは通常より強く当たるが、モンスターはその愛情を使うことができる。

低いダイスダメージは無視する

このトリックが本当に必要なのは、モンスターのダメージの出目が2つ以上のダイスを使う場合だけである。ダイス1個と修正値1個の場合、3引いて1D6を足しても何の役にも立たない。モンスターが2つ以上のダイスに相当するダメージを与える場合(多くの場合、複数回の攻撃で)、ダイスを振るのが遅くなる。

とはいえ、すべてにd6を使いたいのであれば、静的なダメージの値から3を引いて1d6を足せばいい。

試してみてほしい!

先週はBuilding Fantastic Monuments in D&D and 5e CombatForge of Foes Deep DiveについてのYouTubeビデオをいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショーの話題

毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しており(ポッドキャスト)、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourish Patrons からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

関連記事

More from Sly Flourish

Sly Flourish の 書籍

この記事をシェアする

このリンクを使って、この記事を友人とシェアしよう: https://slyflourish.com/subract_3_add_1d6.html

質問がある、または私に連絡したい?Sly Flourishのよくある質問をチェックしよう。

このサイトはAmazonとDriveThruRPGへのアフィリエイトリンクを使用している。応援ありがとう!

Sly Flourishが初めて? ここからはじめよう!

Coming soon: The City of Arches – A High-Fantasy 5e RPG City Sourcebook

The Lazy DM's Forge of Foes

The Lazy DM's Companion

Return of the Lazy Dungeon Master

The Lazy DM's Workbook

Sly Flourish's Fantastic Bundle (PDF + Map Packs)

Fantastic Lairs (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures: Ruins of the Grendleroot (PDF + Map Pack)

Fantastic Adventures (PDF + Map Pack)

Fantastic Locations (PDF + Art Pack)

(翻訳済みコンテンツ)

RPGギフトガイド 2024年版(2024/12/9)

モンスターを選ぶ(2024/12/2)

ランダム遭遇の一歩進んだ使い方(2024/11/25)

数多くのTTPRGの正解(2024/11/18)

ゲームを強化する2つのゴール(2024/11/11)

Obsidianをラジーに使う方法(2024/11/4)

ポータルに関わるシナリオモデル(2024/10/28)

オンラインセッションで物理ツールを使う(2024/10/21)

地図に注釈を入れる簡単な方法(2024/10/14)

10の石細工の装飾(2024/10/7)

「あなたの頭脳」はRPGに最高の大規模学習モデル(2024/9/30)

I6 レイベンロフトをシャドウダークで遊ぶ(2024/9/23)

TRPGのプレイヤーを見つける(2024/9/16)

モニュメントを活用する(2024/9/9)

シーンはラジーDMの万能ステップ(2024/9/2)

逃走アクション(2024/8/26)

25フィート(10メートル)は完璧な距離(2024/8/19)

TRPGの良き世話役になろう(2024/8/12)

将来のデジタルD&Dを生き延びる(2024/8/5)

『シャドウダーク』を探索する(2024/7/29)

第5版のコアとなるやりとりを理解する

あなたのRPGにアイデアを吹き込む(2024/7/15)

あなた自身のヴェクナキャンペーンを作る(2024/7/8)

紙のキャラクターシートのヒント(2023/7/1)

あなたの部屋はどんな部屋?(2024/6/24)

へクス地図を使った野外の冒険の進め方(2024/6/17)

ラジーの8ステップをゲームで使う(2024/6/10)

価値の高い準備(2024/6/3)

PCを勢力に結びつける(2024/5/27)

遭遇難易度のダイヤル(2021/4/26)

お宝やマジックアイテム(2024/5/20)

フィフスエディション(第5版)とは何か(2024/5/13)

オンラインTRPGで使える素晴らしい無料サービス(2024/5/6)

ヒーローの輝き(2024/4/29)

複数のタイプの冒険、準備、実行と落とし穴(2024/4/22)

戦闘中心セッションの準備、実行、落とし穴(2024/4/15)

ロールプレイと陰謀の準備、実行、落とし穴(2024/4/8)

防衛アドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/4/1)

ミッションとクエストチェーンの準備、実行、落とし穴(2024/3/25)

広域探索とトラベルアドベンチャーの準備、実行、落とし穴(2024/3/18)

捜査やミステリーの準備、実行、落とし穴(2024/3/11)

潜入と強盗の準備、実行、落とし穴(2024/3/4)

ラジーRPGニュースレター(2024/3/3)

ダンジョンクロールの準備、実行、落とし穴(2024/2/26)

有利と不利を活用する(2024/2/19)

見せようとせず、語ろう(2024/2/12)

追加攻撃でモンスターをチューニングする(2024/2/5)

3を引いて1d6を足す、ラジーなダメージの算出(2024/1/29)

幸運ポイントルールについて(2024/1/22)