Lazy Monster Damage – Subtract 3, Add 1d6

by Mike on 29 January 2024

これはクリス・パーキンスのトリックだ。私はこれをよく使い、とても気に入っている。まず、私はモンスターのダメージに固定値を使う大賛成者だ。速いし、簡単だし、ゲームをテンポよく進めることができる。ものすごくラジーだ。

だが、固定値ダメージがあまりに、まあ、固定値なのが気に入らないという人もいる。そこで、手間をかけずにバリエーションを増やすトリックを紹介しよう。

モンスターの固定値ダメージから3を引いて、1d6を足す。

これはダメージに違いを感じさせるのに十分な変化を加えるが、必要なのはd6一回だけで、計算も簡単だ。

クリティカルヒットはどうする?

クリティカルヒットについては、静的ダメージを2倍にして3を引き、1d6を足す。確かにクリティカルは通常より強く当たるが、モンスターはその愛情を使うことができる。

低いダイスダメージは無視する

このトリックが本当に必要なのは、モンスターのダメージの出目が2つ以上のダイスを使う場合だけである。ダイス1個と修正値1個の場合、3引いて1D6を足しても何の役にも立たない。モンスターが2つ以上のダイスに相当するダメージを与える場合(多くの場合、複数回の攻撃で)、ダイスを振るのが遅くなる。

とはいえ、すべてにd6を使いたいのであれば、静的なダメージの値から3を引いて1d6を足せばいい。

試してみてほしい!

先週はBuilding Fantastic Monuments in D&D and 5e CombatForge of Foes Deep DiveについてのYouTubeビデオをいくつか投稿した。

先週のラジーRPGトークショーの話題

毎週私はLazy RPG Talk Showのエピソードを録音しており(ポッドキャスト)、卓上RPGのあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTube動画へのタイムスタンプ付きリンクである:

パトロンからの質問と回答

またトークショーでは、Sly Flourish Patrons からの質問に答えている。先週の質問と回答はこちら:

RPGのヒント

毎週、私は前回のRPGセッションで学んだことを考え、D&Dのヒントとして書いている。今週のヒントはこれだ:

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