by Mike on 16 November 2020
スライ・フラリッシュのパトロンであるジョン・Bが、Wiredによる「複雑さのレベル」に関する素晴らしいビデオシリーズについてのメモを送ってくれた。折り紙の複雑さのレベルとトニー・ホークのスケートボードの複雑さのレベルだ。トニー・ホークのビデオは基本的なオーリーから始まり、ビデオの時点では一度もやったことのない2つの技で終わる。ランクが上がるにつれて、複雑さのレベルが指数関数的に困難になっていくのは興味深い。
しかし、D&Dの複雑さが必ずしもゲームを良くするとは限らない。マット・マーサーの『ヴェクナ・アセンデッド』は、『ヴォクス・マキナ』の114のエピソードのフィナーレを飾るものであり、D&Dのキャンペーンとしては最も複雑で素晴らしいものである。しかし、これはD&Dのゲームの大半の現実的なモデルではない。このようなゲームはスケートボードで1260点を出すようなもので、ほとんど実現不可能である。そして、それでいいのだ。なぜなら、複雑であることと優れたゲームであることは別のことだからである。
私はD&Dで複雑さがエスカレートしていくことに魅力を感じるが、それは必ずしも現実的ではない。我々は1レベルから20レベルまで、詳細なキャラクターのストーリー、素晴らしい卓上ジオラマ、美しいハンドアウト、クールな小道具を備えた、信じられないほど複雑なキャンペーンを実施してきたかもしれないが、**それらは優れたD&Dゲームに必ずしも必要ではない。**優れたD&Dゲームは、DMがその場のインスピレーションで描いた単発のセッションかもしれない。脳内劇場で行われるものかもしれない。時として最もシンプルなゲーム、たとえば4人の冒険者が宝物を求めて危険なダンジョンを這い進むようなものが最高のゲームとなる。
そして、優れたD&Dゲームにおいてシンプルさは美徳であるとしても、それは我々DMがそこから学べないということではない。では、私たちDMがD&Dゲームをうまく運営するためには、どのような道を歩めばいいのだろうか?それはカリキュラムとしてどのようなものだろうか?
D&Dゲームを複雑さのレベルに分ける代わりに、D&Dのマスタリングがうまくなるための潜在的な道筋を説明しよう。これらはしばしば複数の道筋であり、一本道ではない。マスタリングの習熟のための道はDMの数だけあると思われるが、ここでは私なりの提案をするつもりである。
折り紙やスケートボードの複雑さに関するビデオとともに、この記事はマーク・ハルメスの「優れたDMになるためのYoutubeビデオ」からも大きな影響を受けている。ぜひチェックを。
デラックス・プレイ・ボックスまたはD&Dスターター・セットのどちらかを使ってD&Dゲームの運営を始めることは、他の方法によるよりもずっと良いことが多い。スターターセットの用意されたキャラクターシート一式は、新規プレイヤーをD&Dに参加させるのに最適な方法である。新しいDMはルールを理解し、冒険を進めること以外のことをする必要はあまりない。キャラクターの背景を深く掘り下げたり、詳細なストーリーを描いたり、卓上で素晴らしい演出をしたりする必要はない。これはただ単純明快なD&Dであり、それでも素晴らしい時間を過ごすことができる。
RedditのD&D NextやDM アカデミーのサブレディットで大量の投稿を読むと、多くの新米DMが冒険を自作しようとするが、私は新米DMには自作を勧めない。そう思わない人もいるだろうし、そんな人は私の意見に耳を傾けないだろうが、私は物事をシンプルに保つことを勧める。システムを知るまではハウスルールは使わないようにしよう。キャラクターの選択肢は単純明快なものを選ぼう。キャラクター・レベルは1レベルから始め、プレイヤーに優しいゲームにする。とはいえ、スターターセットやデラックス・プレイ・ボックスをから始めることをお勧めする。
お勧めの本 D&D入門、D&Dスターターセット、 デラックス・プレイ・ボックス。
いくつかのゲームを経験した後、次の段階として、DMは最初のキャンペーンを5レベル程度まで行う。ここで、DMはキャラクターの背景に合わせて冒険をカスタマイズし始めると思う。宿屋を経営している男が、ドワーフのクレリックの従兄弟かもしれない。DMはこの段階で思いついたシーンを即興で作り始めるといいだろう。うまくいけば、すでに計画されたシーンを構築する代わりに、物語のさまざまな状況を展開し始めることができる。
この先はマスタリングの複雑さが増し、より良いDMになるための道が平行に分裂していく。これらの平行線はそれぞれ、優れたDMになるためのさまざまな分野を支えている。
基本的なことを学んだら、DMはテーブルを囲む人々や彼らがもたらすキャラクターに目を向ける時だ。**キャラクターの大ファンになろう。**これはダンジョンワールドのコンセプトを深く内面化することだ。私たちDMは、ゲームの中でプレイヤーたちと競争しているという考えを脇に置く。また、私たちDMは、物語をある特定の道へと向かわせようという考えを脇に置く。何が起こるかを見るためにプレイしよう。私たちは、何よりもまずキャラクターにスポットライトを当てる。私たちはキャラクターを見直すことをゲームの準備の第一歩とする。私たちはセッションゼロを行い、キャンペーンに対する皆の期待を調整する。
私たちは、何よりもまずゲームの楽しさを提供する。私たちの目的は、私たち自身を含め、全員が素晴らしい時間を過ごすことなのだ。
お勧めの本 Dungeon World.
我々はより多くのゲームをマスタリングすることで、マスタリングがよりうまくなる。また、できるだけ多くの他のDMと、良きにつけ悪しきにつけ、より多くのゲームをプレイすることによっても上達する。他のロールプレイング・ゲーム・システムをプレイしたり運営したりすることも、より良いDMになるのに役立つ。RPGを運営する方法はたくさんあるし、それを助けるシステムもたくさんある。これらのシステムには、我々のD&Dゲームに持ち帰ることができる素晴らしいアイデアがあることが多い。さまざまなプレイヤーのためにゲームを運営することもまた、多くのことを教えてくれる。コンベンション・ゲームやオーガナイズド・プレイ・プログラムは、多くのプレイヤーのためにゲームを運営する絶好の機会を提供してくれる。
お勧めの本 Numenera, Fate Condensed, Blades in the Dark, 13th Age, Shadow of the Demon Lord.
最も重視されるDMの特性は、生涯を通して柔軟性、適応性、即興能力を向上させる道を進むことだ。私たちは自分の足を使って脳を活性化させ、前もって話の筋を決めておく代わりに、ゲーム中に発生する可能性のあるシーンを構築することができる。決まったシーンや決められたストーリーを手放し、キャラクター達が直面する状況を構築する。NPCを即興で演じる方法を学ぶ。私たちは、ゲーム中に即興をするのに最適なツールを探し求めることができる。柔軟に対応し、物語を楽しい方向に向けて自然かつ繊細に導くことを学ぼう。それはDMとプレイヤーの双方にとってより楽しいゲームを生み出す上級DMの特性である。
RPGのベテランであるモンテ・クックによれば、DMにとってペーシングほど習得すべき重要なスキルはないという。ロビン・ローズは、ゲーム中に上向きと下向きの鼓動がどのように感じられるかを理解し、無気力や絶望を避けるためにそれをどちらかにシフトさせる方法を知ることが、優れたゲームを運営するための高度で重要なスキルであると教えてくれる。私たちの仕事は、ストーリーを制御することでなく、カーリングの選手のようにストーリーの前の道を滑らかにすることだ。遭遇やシーン、あるいはアドベンチャー全体を、そのアドベンチャーのペーシングのフィーリングやテーマに合わせて変化させるために利用できるダイヤルを認識し、そのダイヤルをしっかりと握ろう。
お勧めの本 ハムレットのヒットポイント。
物理的なものはゲームの没入感を高める。プレイヤーが見たり、触れたり、手に取ったりできるものは、その世界をよりリアルにする。優れたゲームを運営するために必要なものではないが、卓上アクセサリーをうまく使うことで、優れたゲームをより良いものにすることができる。これらの中には、家庭でほとんど作れるものもある。数百ドルから数千ドルかかるものもある。しかし、このような指数関数的なコストは、必ずしも指数関数的な利益をもたらさらない。大金を費やす前に、ゲームをより良いものにするために、コストのかからない方法がしばしばあることを考慮しよう。
優れたD&Dゲームを運営するためには、ルールをよりよく理解することが重要だと考えるかもしれない。確かに、ゲームを運営するのに十分なルールに習熟していることは重要である。しかし、ボールドマン・ゲームズ社が組織的プレイ・プログラムのために実施した何万もの調査によると、調査した4つの属性のうちルールの習熟度は、楽しいゲームとの相関関係が最も低い。その代わり、**フレンドリーであることと準備が整っていることは、楽しいゲームとはるかに大きな相関関係がある。**DMはゲームを円滑に進行させるのに十分なルールの理解は必要だが、ルールに熟達していることは必須ではない。それよりも、上記のような影響力の大きい他の分野に注意を向けよう。
推奨図書 プレイヤーズ・ハンドブック, ダンジョン・マスターズ・ガイド, モンスター・マニュアル.
インターネットは他のDMとの比類なきアクセスを与えてくれた。他のDMに自分のアイデアをぶつけ、彼らがどのようなアイデアを持っているかを確認し、異なる視点からの意見を得るための情報源は無限にある。RedditのD&Dに特化したサブレディットは、あらゆる経験レベルのDMにアクセスできる最高の場所だと私は主張する。DMたちがどのような質問をしているのかを見て、その回答から学んでみよう。さらに、たまたま出版されているキャンペーンブックを運営しているのであれば、ほとんどの場合、それに焦点を当てたサブレディットがあり、自分のキャンペーンをうまく運営するためのアドバイス、ヒント、トリック、アクセサリーが掲載されている。
お勧めの本 DMアカデミー、 D&Dネクスト、 DM Behind the Screen、多数のキャンペーンサブレディット。
DMのエキスパートになることは生涯の追求である。優れたDMになるための知識をこれほど多く得られる機会はない。見きれないほどのD&Dゲームのビデオにアクセスできる。数回クリックするだけで、何千人もの他のDMの知識にアクセスできる。何が自分にとって素晴らしいD&Dゲームなのかを考え、自分の道を築き、D&Dゲームを運営し続けよう。
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