by Mike on 9 November 2020
ラジーダンジョンマスターの帰還の8つのステッ プでは地図についてはほとんど触れられていない。「幻想的なロケーションを開発する」ステップで大小のロケーションをカバーし、ロケーション同士を棒でつなげた図で十分だという予想だ。
しかし最近、私は実際のロケーション・マップ(主にダンジョン・マップ)を準備に使っていて、これらのマップを埋める素晴らしいラジーな方法を見つけた。
素晴らしい地図の情報源はたくさんあるが、現在のお気に入りはDysonlogosだ。Dysonは彼のサイトでほぼ1000の地図を無料で提供しており、その気になれば商業作品に使えるものも多い。サイトにアクセスし、あなたが考えている場所に合った地図を手に入れれば、それだけで冒険に出発できる。ラジーな地図作りには、必要な場所について大まかに考え、そのアイデアに合う最初の地図を手に入れることだ。地下墓地が必要か?最初に見つけたクリプトを手に入れよう。あまりこだわらないことが、うまくいく地図を見つけるコツだ。
次に、「幻想的なロケーションを開発する」の一環として、登場人物がその部屋に辿り着いたとき、私たちの心を煽るような力を秘めた名前を地図に注釈しておく。こうすることで、登場人物が訪れない部屋に無駄な時間を費やすことなく、また、登場人物がそこに行った場合にも、その部屋を即興で作るのに十分なディテールを確保することができる。
使いやすい画像エディターで地図に注釈をつける。私のマックでは、プレビューを使い、地図の背景に対して読みやすいように、白背景のテキストラベルを地図に追加する。これは私のエベロンゲームのマップの例だ。
マイクロソフトペイントも同じように使える。もっと高度な画像エディタでもうまくいくが、あまり派手なものは必要ない。速くて簡単であるべきだ。私たちはここで出版レベルの作品を作るわけではない。私の友人たちは、地図をロール20に落として、仮想テーブルの上で注釈を入れるのが好きだ。早くて簡単であれば、何でもいいのだ。
面倒でなければ、ダンジョン内のすべての部屋に注釈を入れたいこともある。しかし、いくつの場所にラベルを貼る必要があるのか、あまり明確でない場合もある。例えば、街では、リアルで生き生きとした感じを出すために、たくさんの場所が必要になるかもしれない。この場合、私は10カ所を定義することを勧める。10カ所は多いように思えるし、実際はそんなに必要ないかもしれないが、10カ所を定義することで、私たちの脳は興味深く創造的な方向へと押し出される。以下は、キャラクターが探険できる場所を10ヶ所定義した、エストンの都市マップの例である:
このように刺激的な名前を地図に記入することで、キャラクターがその場所を訪れるときのアイデアが生まれる。大きな場所の場合は、さらに地図を追加して、その場所をさらに細分化することもできる。そうでない場合は、登場人物が探険することがないのであれば、二言三言で十分である。
ラベルを考えるときは、ユニークで興味深いものにしよう。たとえそれがたった2語であってもだ。「ライティング・レール・ステーション」はあまり面白くないが、「ワイルド・ライティング・レール・ステーション」ならクールな響きだ。そこで何が起こっているのか見当がつく。「光輝陥没穴」は、ただの陥没穴よりも面白い。スティーヴン・キングの『ダークタワー』シリーズに登場するブレーン・ザ・モノをモデルにした私のエベロンゲームに登場するローグのウォーフォージド・ライティング・レール、カーシャクの車両に貼る刺激的なラベルの例を10個挙げてみよう:
これらは完璧な例ではないが、アイデアが得られることを願っている。重要なのは、ラベルがあなたにとって何か意味があるということだ。他の誰かのために書くのではない。
インスピレーションが欲しい?ランダム記念碑ジェネレーターや、このエベロンロケーションジェネレーターを試してみると、面白いロケーションラベルのアイデアが得られるだろう。
このようなものを家庭用ゲームのために準備するとき、私たちは自分自身のためだけにこれをやっているということを忘れないでほしい。アドベンチャーの出版に求められるような高い基準を満たす必要はない。必要なのは、自分の想像力をかき立てるための言葉であって、これを他の人に伝えることではない。自分たちの準備のためなら、早くて汚くてもまったく問題ない。ラフなままでも、誰も気にしない。試合はあなたの絵であり、あなたの地図と準備ノートはあなたの乱雑なパレットであり、筆の雑巾である。荒くても気にするな。
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