by Mike on 14 June 2021
秘密と手がかりは『リターン・オブ・ラジー・ダンジョンマスター』の強力なステップである。私たちのゲームを結びつける接着剤なのだ。探索と発見の報酬なのだ。キャラクターと世界との接点でもある。
しかし、始めたばかりのころは、秘密は厄介なものだ。考えすぎてしまいがちだ。次のセッションのために10個の秘密を書き上げるときに、書き上げることのできる秘密の種類について考え、これらの種類を調べていくほうが簡単かもしれない。秘密の種類には以下のようなものがある:
見てみよう。
『リターン・オブ・ラジー・ダンジョンマスター』の最初のステップである。最も重要なのは、キャラクターがゲームの中心であり、それゆえ他の準備は彼らを中心に行われるということを忘れないようにするためである。秘密も同じだ。キャラクター主導の秘密は、キャラクター(とプレイヤー)をゲームに引き込む強力な方法である。キャラクター主導の秘密をいくつか紹介しよう:
キャラクター主導の秘密は、キャラクターを史実、NPC、悪役、アイテムに結びつけるか、あるいは自己完結させることができる。
キャラクターは周囲の場所について、どのような情報を知ることができるだろうか?これらの秘密は、キャラクターが探索する物理的な場所によって、世界の歴史を捉え、明らかにすることができる。以下はロケーションに基づく秘密の例である。
秘密を利用して、キャラクターとプレイヤーに、彼らが潜入する場所についての洞察を与えよう。
キャンペーンワールドの膨大な歴史は、通常プレイヤーの頭には残らない。秘密と手がかりは、キャラクター(とプレイヤー)が冒険に参加しながら、彼らを取り巻く世界の歴史を学ぶ助けとなる。歴史と場所に基づく秘密はしばしば重なる。
歴史的な秘密を追加して、キャンペーンの世界を一文ずつプレイヤーに公開しよう。
我々のダイナミックなD&Dゲームでは、NPCや悪役は生きていて(時には)呼吸している存在である。彼らは何かをしている。彼らはどこからかやってきた。NPCや悪役の秘密は、プレイヤーには見えない世界での彼らの動きを示す。いくつか例を挙げよう。
NPCや悪役の秘密を使って、プレイヤーに世界のNPCの歴史や動きを見せよう。
『リターン・オブ・ラジー・ダンジョンマスター』の8つのステップにはアドベンチャーフックは含まれていない。秘密と手がかりは、予習ノートにアドベンチャーフックを追加するのに最適な場所の1つである。これらはキャラクターが耳にした噂や、敵が仕組んだ陰謀の代わりになるかもしれない。以下に例を挙げる。
秘密と手がかりを使って、登場人物の前に冒険のフックを落とそう。
これらは秘密や手がかりの最もポピュラーなタイプのほんの一部である。何よりも、秘密と手がかりはあなたに仕える ということを覚えておいてほしい。次のゲームでチャンスが訪れたときに必要な伝承を得るために、それらをどのように使おうとも構わない。
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