Optimizing Towards Fun

by Mike on 18 April 2022

テイタムVから、「彼らのグループではプレイヤーが数人増えたので、自作のD&Dゲームではなく、出版されているアドベンチャーや他のRPGをプレイして実験してみたい」というメールをもらった。彼らは私に何かアドバイスがあるかと尋ねてきたので、私はいくつかの考えを提示した。それをあなたとも共有しよう。

ゲームの楽しさに集中する

あなたがゲームを運営するとき、**あなたとプレイヤーに楽しい時間を提供すること以外、RPGには何の義務もない。すべての準備、すべての道具、すべての物語、すべてのシステム、それらすべてはただ一つのこと、つまり『楽しいゲームの運営』**に集中することができる。

ツールや資料が充実しているからといって、使わなければいけないというわけではない。準備のどの段階にも、何の義務もない。他のシステムを試したくないなら、試す必要はない。他のシステムを試すことで多くのことを学べるかもしれないが、楽しい時間を過ごすことを犠牲にしてはいけない。

私なら、楽しい時間を犠牲にして、出版されたアドベンチャーをそのまま実行することはないだろう。ゲームの楽しさのためにすべてを曲げるのだ。

ゲームを運営する上で、新しいことを試すことには大きな価値がある。あらゆるところから学ぶことができる。他のプレイヤーグループのために他のシステムや他のアドベンチャーを運営することで、多くのことを学ぶことができる。私たちは皆、互いに話し、アイデアや経験を共有することで、多くを学ぶことができる。しかし、自分たちのグループの楽しみを犠牲にしてまで、いろいろなことを試してみるべきだろうか?

昨年、私はある出版物のアドベンチャーを運営した。それは人気があったからで、他のDMがうまく運営できるように手助けしたかった。しかし、私は誇大広告に巻き込まれてしまった。それは間違いだったのだ。読み始めてすぐにそのアドベンチャーに満足できないことに気付いたが、1年間そのアドベンチャーの運営に奮闘した。楽しかったが、私のベストではなかった。知名度は低いものの読んでいてもっと気に入ったキャンペーンのアドベンチャーが他にもあったのに、それを実行する機会を逃してしまった。

何が楽しいか、どうすればわかるのだろう?

自分で読んでみて、それが好きか?まずはそこからだ。システム、キャンペーンの世界、手持ちのアドベンチャーが気に入らなければ、パスすればいい。みんなが好きだからといって、自分もそうしなければならないわけではない。他のみんながどう思っているかとは関係なく、君や君の友達が自分たちがやりたいことを決めよう。

友達に話を聞いてみよう。彼らが何に興味があるのか、あるいは本当は興味がないのかを見てみよう。GMである君は、投票権の51%、つまり過半数を持っている。もしあなたが気に入らないなら、それを実行する必要はない。しかし、他の仲間たちがあなたのやることを気に入るかどうかは、常に確認する価値がある。

楽しさを追求することは、システムやキャンペーンの設定よりも深いところにある。キャンペーンやアドベンチャーを運営しているのであれば、あなたには、あなたが気に入らないものを、あなたが気に入るものに変更する権利と権限がある。ダンジョンを別のものに変えて、そのマップをあなたの心をつかむものに変えることができる。NPCを、あなたの心、もっと言えばプレイヤーの心に近い、大切な存在に置き換えることができる。

出版されている冒険だからといって、変えてはいけない神聖なものだと思う必要はない。友人や愛する人たちとテーブルで素晴らしい物語を作る時間ほど貴重なものはない。どんな本も、どんな道具も、どんなシステムも、楽しい時間以上に注目に値するものはない。

私たちのファンタスティックな世界で彼らと共有する楽しい時間に集中しよう。それが最優先事項だ。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はLazy D&D Talk Showのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることを話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

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