Build Resilient and Evolving Villainous Plots

弾力的で進化する悪役の陰謀を構築する

by Mike on 2 May 2022

ラジーダンジョンマスターの帰還の第16章では、悪役の目的と進行を通してキャンペーンを前進させる方法として、前線の使用について述べている。この概念はアポカリプス・ワールドダンジョン・ワールドのRPGから来ているが、我々のD&Dゲームでは非常にうまく機能する。『前線』は自然災害や超自然現象かもしれないが、たいていの場合は知性ある悪役である。

これは私のエベロンゲームの悪役の例である。

悪役: レト・スカルレ オニであり、"ソラ・ケルの娘たち "として知られるハグ姉妹が支配する怪物国家ダースクの元成員である。現在は貴族的結社「オーラム」の成員である。

目的:2つ目の " 弔いの武器 " を作る レトは自分の運命を制御するために、自分の " 弔いの武器 " を欲しがっている。彼はそれを使ってドロアムを乗っ取り、ドロアムを王位継承条約に加えさせ、怪物国家を "正式な "ものにすることができる。

必要なステップ

進化と回復の謀略

もちろん、ゲーム中、キャラクターたちはこれらの手順のいくつかを阻止する可能性が高い。その場合はどうなるのか?キャラクターたちが "カルサーの書 "を手に入れたらどうなるか?キャラクターたちがレトの大きなドラゴンシャードを爆破したら?レト・スカールよりも先にクロー・スパイアの場所を掴んだらどうなるのか?

悪役の歩みは進化しなければならない。悪役の筋書きは柔軟である必要がある。悪役のプロットに柔軟性を持たせる一つの方法は、各ステップにバックアップ・ステップを与えることだ。彼らの計画が阻止されたとしても、計画を動かし続けるために何ができるだろうか?

キャラクターたちがレトのドラゴンシャードを爆破した場合、彼はソラ・ケルの娘たちが別のドラゴンシャードを持っていることを知っていればいい。彼はそれを手に入れるために彼らと交渉することができる。ベストではないが、可能だ。

キャラクターが彼の "カルサーの書 "を奪えば、彼はクオリと協力して夢の世界に忍び込み、そこで必要な情報を見つけることができる。

キャラクターがクローリフトの場所を掴めば、レトはエメラルド・クローの黒魔術師を雇い、死者の魂からその場所を引き剥がすことができる。

回復力のある悪党は回復力のあるクエストに従事する。回復力のあるクエストの例として、three of five keys quest modelを参照のこと。

失敗も選択肢の一つだ

あるいは、レトが負けただけかもしれない。確かに、登場人物たちは悪役の陰謀を打ち砕くことに成功するかもしれない。だから悪役が3人いるのだ。一人の悪役が阻止されると、他の二人が計画を進め、新たな悪役が現れるかもしれない。

悪役が阻止された時、彼らは最後の必死の突進をするかもしれない。登場人物たちに総攻撃を仕掛けるかもしれない。最後の捨て身の一手を打つかもしれない。あるいは、ただ負けるだけかもしれない!逮捕され、地元新聞の一面に恥をさらすかもしれない。

筋書きを強要しない

悪役のプロットがあまりにもろく、登場人物がそれを阻止しても、私たちがプロットを無理やり推し進めなければならないようなことは避けること。登場人物が阻止する見込みもなく、悪役が鍵を盗み出すようなことは避ける。悪役はそのような行動に出るかもしれないが、悪役が望むものを手に入れられないというのも選択肢の一つであるべきだ。

悪役クエストとキャラクターの行動で動くキャンペーン

悪役のプロットはセッションごとに進化する。悪役は玉座に座ってキャラクターが現れるのを待っているような静的な存在ではない。彼らは何かをしている。彼らの手下は100万年前の超兵器を発掘し、地獄の塔で古代の呪文を研究している。登場人物たちはそれを見て対抗する。悪役は進化する。彼らのプロットも進化する。物語は進み続ける。何人かの悪役は死ぬ。新たな悪党が台頭する。3人の悪役がそれぞれの目的とクエストを持ち、複雑に絡み合ったタペストリーを作り上げ、ファンタスティックな冒険へと導いていく。物語のタペストリーを織り上げ、ゲームごとに進化していく様子を楽しもう。

先週のラジーD&Dトークショーのトピック

毎週私はラジーD&Dトークショーのエピソードを録音し、D&Dに関するあらゆることについて話している。以下は先週のトピックとYouTubeビデオへのタイムスタンプ付きリンクである:

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