Tying Characters to a Campaign's Theme
by Mike on 23 May 2022
セッションゼロの間にキャラクターをキャンペーンのテーマに結びつけることの価値は、いくら強調してもしすぎることはない。それは、キャラクターの動機がキャンペーンのプロットやテーマと明確に結びついていない長期的なキャンペーンをしばしば悩ませる大量の問題を回避する。一見強引に見えるが、キャラクターの動機をキャンペーンのテーマに結びつけることは、キャンペーン全体を通して恩恵をもたらす。
セッション・ゼロは、我々のRPGに多大な価値を提供してくれる。キャンペーン開始前に、我々とプレイヤーの期待値を保証してくれる。それらは、プレイヤーがグループの他のメンバーと共にキャラクターを構築するのを助ける。キャンペーンと世界の最も重要な要素をプレイヤーに公開することで、プレイヤーは自分が何に巻き込まれるかを知り、キャラクターを適切に構築することができる。また、脱出ボタンを含め、全員が快適なゲームをプレイできるようにする。
また、セッションゼロはDMに、プレイヤーたちが思いつきで暴走してキャンペーンのテーマにそぐわないキャラクターを作ってしまう前に、キャンペーンの中心テーマをキャラクターのバックストーリーに組み込む機会を与える。
ハードカバーのアドベンチャーバルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスにはテーマに関する問題がある。これについては以前バルダーズゲート:地獄の戦場アヴェルヌスに関する連載記事で書いたが、要約すると、キャラクターにはアヴェルヌスに行く理由がないのだ。自分たちにほとんど何の関係もない都市を救うためなのだから。しかし、これを解決するのは簡単だ。
キャラクターをエルタレル、ヘルライダース、レイア・マントルモーンと結びつけるのだ。
キャラクター作成時に、1ページのキャンペーン用ハンドアウトに以下のように書き、セッション・ゼロで話し合うことで、これを強化することができる:
あなたのキャラクターはレイア・マントルモーンや ヘルライダーズと協力してエルタレル市を守り、奉仕する。
この時点で、我々はすべてを結びつけた。プレイヤーは自分のキャラクターをこのテーマにどう当てはめるかを選べるが、彼らは冒険のテーマを理解することになる。他の都市からの使者かもしれない。騎士かもしれないし、従者かもしれないし、賢者かもしれないし、司祭かもしれない。詳細は彼らが決めればいい。ただし、エルタレル市のことなど知ったことではないと決めつけ、都市が地獄に落ちたときにふらふらと去っていくようなことはできない。
ハードカバーのアドベンチャー、ライム・オブ・ザ・フロストメイデンは、正しく扱わなければ、同じようなバラバラなテーマになりかねない。もし登場人物たちのテーマが、アイスウィンド・デイルを取り巻く終わらない夜を終わらせることだとしたら、彼らはテン・タウンズとその周辺のクエストをこなす理由があまりなくなってしまうだろう。従って、キャンペーンの初期のテーマをキャラクターの背景や大きな目標に結びつけることが重要だ。こうして、我々はこのような結論に達した:
キャラクターたちは協力して、テン・タウンの人々が終わらない夜を生き延びるのを助ける。
このテーマは、序盤のクエストにも終盤のクエストにも合致している。もしこのテーマが終わらない夜を止めるものであれば、登場人物たちはなぜ自分たちがアイスウィンド・デイルの終わらない夜とは何の関係もなさそうな奇妙な仕事を町の人々のためにしているのか疑問に思うだろう。もし登場人物たちが後でそれについて何かできることに気づくなら、それはまだ、テン・タウンズが生き残るのを助けるというテーマに合っている。
このテーマをデザインする際には、あなたが押し進めるテーマが、これから実行するすべてのアドベンチャーにどのように適合するかを知ることが重要である。
そもそもプレイヤーがキャンペーン全体のテーマに賛同しているという前提に立てば、プレイヤーは自分のキャラクターに関連するテーマを受け入れるのにそれほど苦労することはないはずだ。このテーマを推し進めるには、彼らがキャラクターを作り始める前に行うことが重要である。すでにキャラクターが出来上がっていれば、そのキャラクターにテーマを押し付けるのは難しくなる。
テーマの一環として、キャラクターは共に働くということを常に強化する必要がある。彼らはグループであり、内紛中の隠者の集まりではない。もちろん、それぞれの背景や動機があるのは構わないが、彼らはキャンペーンの目標達成のために一緒に働いているのである。
多くのD&Dゲームは、キャラクターをキャンペーンのテーマと結びつけることを無視している。これでは、キャンペーンが始まる前からレールに乗っているようなものだ。しかし、プレイヤーがキャンペーンのテーマを明確に意識してキャラクターを作れば、誰もがその結果に満足するようになる。多くの疑問は消え去り、誰もが仲間との冒険を楽しむことができる。
キャラクターをキャンペーンのテーマに結び付けよう。
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